XAML事件介绍

XAML事件介绍

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开发工具与关键技术:  VS  XAML元素

作者:刘铭聪

撰写时间:2021年829  

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事件(Event)

Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一

XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为

引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)

事件常常被用于控制更改通知操作

一、事件基础语法

基础语法:<ObjectName EventName="EventHandle">

XAML:

 

C#:

 

事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。

二、路由事件处理方式

路由策略

路由事件使用以下三种路由策略之一:

浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。

隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。

直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗体用于事件的 "路由"。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。

 

1:什么是路由事件

WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:

功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。

实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows

Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。

但这两类定义都比较抽象,我们来看更具体的定义:

 

 

2:中断事件路由

所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgsRoutedEventArgs 定义了一个采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。

在下面的例子中,将不再触发StackPanel_MouseUp事件。

 

3:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件)

路由事件实际上分两类:冒泡事件预览事件(隧道事件)

冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如,MouseDown)。

隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀 Preview(例如 PreviewMouseDown)。

区别:

冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“TextBlock”,再弹出“panel”。

预览事件(隧道事件)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“TextBlock”。

看到了这点区别,那么我们加入e.Handled=true的时机也要不同。首先,

冒泡事件例子中:e.Handled=true加在YesTB_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出 “button”。

预览事件(隧道事件)例子中:e.Handled=true家在StackPanel_PreviewMouseUp中,加入后,点击 YesTB,将只弹出“panel”。

示例

在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中,元素以元素树结构形式排列。 父元素可以参与处理最初由元素树中的子元素引发的事件。 这都是因为事件路由。

路由事件通常遵循以下两个路由策略之一:浮升(冒泡)隧道。 此示例重点介绍浮升事件,并使用ButtonBase.Click事件可显示路由的工作原理。

下面的示例创建两个Button控制,并使用XAML特性语法将事件处理程序附加到公用父元素,它在此示例中为StackPanel。 而不是将单个事件处理程序附加每个Button子元素,

该示例使用特性语法将附加到的事件处理程序StackPanel父元素。 此事件处理模式展示了如何使用事件路由技术来减少附加处理程序的元素数。 每个的所有浮升事件Button通过父元素路由。

请注意,在父StackPanel元素中,Click指定为该属性进行部分限定的命名的事件名称 Button类。 Button类是ButtonBase派生的类具有Click事件在其成员列表中的。 如果要处理的事件不在附加路由事件处理程序的元素的成员列表中,则有必要使用这种部分限定技术来附加事件处理程序。

XAML:

 

 

下面的示例处理Click事件。 该示例会报告哪个元素处理事件以及哪个元素引发事件。 用户单击任一按钮时都将执行事件处理程序。

C#

 

 

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在 WPF (Windows Presentation Foundation) 中,generic.xaml 是用于定义控件样式和模板的文件。要在 generic.xaml 中添加事件处理,可以按照以下步骤进行操作: 首先,打开 generic.xaml 文件,可以在 Visual Studio 中找到该文件,通常位于项目的“Themes”文件夹中。 在 generic.xaml 文件中找到你想要添加事件处理的控件模板。一般来说,事件处理会放在控件模板内部的特定元素上,比如一个按钮或者一个鼠标悬停的区域。 找到相应的元素后,可以给它添加事件处理,具体的方法是在该元素的属性中添加事件处理程序。比如,可以为该元素的 MouseLeftButtonUp 事件添加一个事件处理程序,代码示例可以是类似这样的: MouseLeftButtonUp="EventHandlerName",其中 EventHandlerName 是你想要添加的事件处理程序的名称。 然后,可以在代码中编写 EventHandlerName 方法,来处理该事件。需要注意的是,由于 generic.xaml 中的控件模板是被多个实例共享的,所以在编写事件处理程序时要考虑到可能会涉及多个实例的情况。 最后,保存并关闭 generic.xaml 文件,然后重新编译项目以应用修改。 总的来说,在 generic.xaml 中添加事件处理其实就是找到相应的控件模板元素,为其添加事件处理属性,并在代码中编写相应的事件处理程序。通过这样的操作,就可以为控件模板元素添加一些交互行为,从而实现更丰富的用户界面效果。
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