C++ AVL树

目录

1.AVL树的概念

 2.AVL树的结点定义

3.AVL树的插入

 3.2 AVL树的旋转

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋  

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

4.AVL树的验证

5. AVL树的删除(底层实现很难,暂时先不讲)

6.AVL树的性能

 


1.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但 如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下 。因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis 1962 年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过 1( 需要对树中的结点进行调整 ) ,即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在
O(log_2 n) ,搜索时间复杂度 O(log_2 n)

 2.AVL树的结点定义

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
 , _data(data), _bf(0)
 {}
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
 AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
 T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

3.AVL树的插入

AVL 树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此 AVL 树也可以看成是二叉搜索树。那么
AVL 树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子

思路:

1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
   
2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
破坏了AVL树的平衡性
3.pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
  • 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
  • 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
行旋转处理

 

bool Insert(const T& data)
{

		while (pParent)
		{
			 更新双亲的平衡因子
			if (pCur == pParent->_pLeft)
				pParent->_bf--;
			else
				pParent->_bf++;
			 更新后检测双亲的平衡因子
			if (0 == pParent->_bf)
			{
				break;
			}
			else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
			{
				 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
					pCur = pParent;
				pParent = pCur->_pParent;
			}
			else
			{
				 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent为根的树进行旋转处理
					 if (2 == pParent->_bf)
					 {
						 // ...
					 }
					 else
					 {
						 // ...
					 }
			}
		}
		return true;
}

 3.2 AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,
使之平衡化。根据节点插入位置的不同, AVL 树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层, 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
2. 60可能是根节点,也可能是子树
   
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
   
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
void _RotateR(PNode pParent)
{
	// pSubL: pParent的左孩子
	// pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
	PNode pSubL = pParent->_pLeft;
	PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
	// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
	pParent->_pLeft = pSubLR;
	// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
	if (pSubLR)
		pSubLR->_pParent = pParent;
	// 60 作为 30的右孩子
	pSubL->_pRight = pParent;

	// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
	PNode pPParent = pParent->_pParent;

	// 更新60的双亲
	pParent->_pParent = pSubL;

	// 更新30的双亲
	pSubL->_pParent = pPParent;
	// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
	if (NULL == pPParent)
	{
		_pRoot = pSubL;
		pSubL->_pParent = NULL;
	}
	else
	{
		// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
		if (pPParent->_pLeft == pParent)
			pPParent->_pLeft = pSubL;
		else
			pPParent->_pRight = pSubL;
	}
	// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
	pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
}

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋  

与左单旋一样,实现及情况考虑可参考右单旋。 

void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->left;
	Node* subLR = parent->right;

	parent->left = subLR;
	subL->right = parent;
	if (subLR)
	{
		subLR->_parent = parent;
	}
	Node* parentParent = parent->_parent;
	parent->_parent = subL;
	if (root == parent)
	{
		root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parentParent->left == parent)
		{
			parentParent->left = subL;
		}
		else
		{
			parentParent->right = subL;
		}
		subL->_parent = parentParent;
	}
	parent->bf = subL->bf = 0;
}

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即: 先对 30 进行左单旋,然后再对 90 进行右单旋 ,旋转完成后再
考虑平衡因子的更新。
// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
void _RotateLR(PNode pParent)
{
	PNode pSubL = pParent->_pLeft;
	PNode pSubLR = pSubL->_pRight;

	// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节
	点的平衡因子
		int bf = pSubLR->_bf;

	// 先对30进行左单旋
	_RotateL(pParent->_pLeft);

	// 再对90进行右单旋
	_RotateR(pParent);
	if (1 == bf)
		pSubL->_bf = -1;
	else if (-1 == bf)
		pParent->_bf = 1;
}

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

 参考右左双旋。

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR = subL->right;

		int bf = subLR->bf;
		RotateL(parent->left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->bf = subL->bf = subLR->bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->bf = 1;
			subL->bf = subLR->bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->bf = -1;
			subLR->bf = parent->bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

 总结:

假如以 pParent 为根的子树不平衡,即 pParent 的平衡因子为 2 或者 -2 ,分以下情况考虑
1. pParent 的平衡因子为 2 ,说明 pParent 的右子树高,设 pParent 的右子树的根为 pSubR
  • pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
  • pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
2. pParent 的平衡因子为 -2 ,说明 pParent 的左子树高,设 pParent 的左子树的根为 pSubL
  • pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
  • pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原 pParent 为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

4.AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确  
	bool _IsAVLTree(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = _Height(root->left);
		int rightHeight = _Height(root->right);
		if (rightHeight - leftHeight != root->bf)
		{
			cout << root->kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsAVLTree(root->left) && _IsAVLTree(root->right);
	}
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(root->left);
		int rightHight = _Height(root->right);
		return leftHeight > rightHight ? leftHeight + 1 : rightHight + 1;
	}

验证用例

常规场景1 :{16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}

特殊场景2 {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14} 

 

5. AVL树的删除(底层实现很难,暂时先不讲)

因为 AVL 树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不
错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
具体实现学生们可参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。

6.AVL树的性能

AVL 树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过 1 这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$ 但是如果要对 AVL 树做一些 结构修改的操作,性能非常低下 ,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的( 即不会改变 ) ,可以考虑 AVL 树,但一个结构经常修改,就不太适合。

 

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