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耳朵里有只风
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Unity发布iOS后 闪屏图片 也就是splash image先黑一下 然后才显示
Unity 中,splash image 的 Import settings 中 Texture Type 要改为 Advanced。产生这个问题的原因未知。结贴。原创 2016-05-21 19:39:51 · 6715 阅读 · 0 评论 -
Easy Code Scanner + Vuforia + unity5.3.4f1 + android + ios
Easy Code Scanner 下载地址:Easy Code Scanner v2.3在做 Vuforia 的项目时,需要在游戏过程中进行二维码的扫描以进行游戏的激活操作。所以使用了这个Easy Code Scanner插件,Android端和iOS端都可以完美运行使用,非常简单,不需要在Android端和IOS端写原生的代码。iOS端完全不用自己写东西,直接在unity中照着Easy Code原创 2016-05-23 09:39:34 · 1634 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。 先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问转载 2016-01-14 10:31:12 · 1945 阅读 · 0 评论 -
iOS外挂防御
游戏,无论是运行在哪个平台,PC机,掌机,街机,电视还是手机上?无论是单机,弱联网的,强联网的?无论是否具备客户端,网页游戏还是客户端游戏,本质上就是数据与指令。总的来说由三部分组成 1.负责逻辑处理即指令部分 在windows上它有exe,dll后缀,好识别(还有swf,air等后缀),基本是PE32 executable格式。 在linux/unix系统上为ELF executable,s转载 2016-07-15 10:38:36 · 909 阅读 · 0 评论 -
IOS闪退信号
一、闪退信息传递过程底层内核产生Mach异常->通过转换发出Unix信号;所以我们可以通过监听Unix信号来获得闪退信息,当然如果通过捕获Mach异常来获取会更准确,毕竟少了一步转换嘛二、Unix信号捕获异常1、关于信号1) SIGHUP 本信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端不再关联。登录Lin原创 2016-01-14 10:34:04 · 508 阅读 · 0 评论