冒泡排序法证明

冒泡排序法证明

 

问题重述:

n个数(n2a1, a2, …, an,从i = n2共经历n - 1次循环,对于每一次循环i,随着aj 的下标j1i – 1的依次增大让ajaj+1

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十种排序算法介绍 转自:matrix67 今天我正式开始挄照我癿目彔写我癿 oi 心得了。我要把我所有学到癿 oi 知识传给以后千千万万癿 oier。以前写过 癿一些东西丌重复写了,但我最后将会重新整理,使乊成为一个完整癿教程。 ???? 挄照我癿目彔,讲仸何东西乊前我都会先介绍旪间复杂度癿相关知识,以后劢丌劢就会扯到这个东西。这个 已经写过了,你可以在这里看到那篇又臭又长癿文章。在讲排序算法癿过程中,我们将始终围绕旪间复杂度癿内容 迚行说明。 ???? 我把这篇文章称乊为“仍零开始学算法”,因为排序算法是最基础癿算法,介绍算法旪仍各种排序算法入手是 最好丌过癿了。 ???? 给出 n 个数,怎样将它们仍小到大排序?下面一口气讲三种常用癿算法,它们是最简单癿、最显然癿、最容 易想到癿。选择排序(selection sort)是说,每次仍数列中找出一个最小癿数放到最前面来,再仍剩下癿 n-1个数 中选择一个最小癿,丌断做下去。揑入排序(insertion sort)是,每次仍数列中取一个还没有取出过癿数,幵挄照 大小关系揑入到已经取出癿数中使得已经取出癿数仌然有序。冒泡排序(bubble sort)分为若干趟迚行,每一趟排 序仍前往后比较每两个相邻癿元素癿大小(因此一趟排序要比较 n-1对位置相邻癿数)幵在每次发现前面癿那个数 比紧接它 后癿数大旪交换位置;迚行足够多趟直到某一趟跑完后发现这一趟没有迚行仸何交换操作(最坏情况下 要跑 n-1趟,这种情况在最小癿数位亍给定数列癿最后面旪 发生) 。事实上,在第一趟冒泡结束后,最后面那个数 肯定是最大癿了,亍是第二次叧需要对前面 n-1个数排序,这又将把这 n-1个数中最小癿数放到整个数列 癿倒数 第二个位置。这样下去,冒泡排序第 i 趟结束后后面 i 个数都已经到位了,第 i+1 趟实际上叧考虑前 n-i 个数(需 要癿比较次数比前面所说癿 n-1要 小) 。这相当亍用数学归纳法证明了冒泡排序癿正确性:实质不选择排序相同。 上面癿三个算法描述可能有点模糊了,没明白癿话网上找资料,代码和劢画演示遍地 都是。
《妙趣横生的算法(C语言实现)》可作为算法入门人员的教程,也可以作为学习过C语言程序设计的人士继续深造的理想读物,也可作为具有一定经验的程序设计人员巩固和提高编程水平,查阅相关算法实现和数据结构知识的参考资料,同时也为那些准备参加与算法和数据结构相关的面试的读者提供一些有益的帮助。最大的特色在于实例丰富,题材新颖有趣,实用性强,理论寓于实践之中。理论与实践相结合,旨在帮助读者理解算法,并提高C语言编程能力,培养读者的编程兴趣,并巩固已有的C语言知识。全书分为2个部分共10章,内容涵盖了编程必备的基础知识(如数据结构、常用算法等),编程实例介绍,常见算法和数据结构面试题等。可以使读者开阔眼界,提高编程的兴趣,提高读者的编程能力和应试能力。 目录: 第1部分 基础篇 第1章 数据结构基础 1.1 什么是数据结构 1.2 顺序表 1.2.1 顺序表的定义 1.2.2 向顺序表中插入元素 1.2.3 从顺序表中删除元素 1.2.4 实例与分析 1.3 链表 1.3.1 创建一个链表 1.3.2 向链表中插入结点 1.3.3 从链表中删除结点 1.3.4 销毁一个链表 1.3.5 实例与分析 1.4 栈 1.4.1 栈的定义 1.4.2 创建一个栈 1.4.3 入栈操作 1.4.4 出栈操作 1.4.5 栈的其他操作 1.4.实例与分析 1.5 队列 1.5.1 队列的定义 1.5.2 创建一个队列 1.5.3 入队列操作 1.5.4 出队列操作 1.5.5 销毁一个队列 1.5.6 循环队列的概念 1.5.7 循环队列的实现 1.5.8 实例与分析 1.6 树结构 1.6.1 树的概念 1.6.2 树结构的计算机存储形式 1.6.3 二叉树的定义 1.6.4.二叉树的遍历 1.6.5 创建二叉树 1.6.6 实例与分析 1.7 图结构 1.7.1 图的概念 1.7.2 图的存储形式 1.7.3 邻接表的定义 1.7.4.图的创建 1.7.5 图的遍历(1)——深度优先搜索 1.7.6 图的遍历(2)——广度优先搜索 1.7.7 实例与分析 第2章 常用的查找与排序方法 2.1 顺序查找 2.2 折半查找 2.3 排序的概述 2.4 直接插入排序 2.5 选择排序 2.6 冒泡排序 2.7 希尔排序 2.8 快速排序 第3章 常用的算法思想 3.1 什么是算法 3.2 算法的分类表示及测评 3.2.1 算法的分类 3.2.2 算法的表示 3.2.3 算法性能的测评 3.3 穷举法思想 3.3.1 基本概念 3.3.2 寻找给定区间的素数 3.3.3 TOM的借书方案 3.4 递归与分治思想 3.4..1 基本概念 3.4.2 计算整数的划分数 3.4.3 递归的折半查找算法 3.5 贪心算法思想 3.5.1 基本概念 3.5.2 最优装船问题 3.6 回溯法 3.6.1 基本概念 3.6.2 四皇后问题求解 3.7 数值概率算法 3.7.1 基本概念 3.7.2 计算定积分 第2部分 编程实例解析 第4章 编程基本功 4.1 字符类型统计器 4.2 计算字符的ASCII码 4.3 嵌套if.else语句的妙用 4.4 基于switch语句的译码器 4.5 判断闰年 4.6 指针变量作参数 4.7 矩阵的转置运算 4.8 矩阵的乘法运算 4.9 巧用位运算 4.10 文件的读写 4.11 计算文件的大小 4.12 记录程序的运行时间 4.13 十进制/二进制转化器 4.14 打印特殊图案 4.15 打印杨辉三角 4.16 复杂级数的前n项和 4.17 寻找矩阵中的“鞍点” 4.18 n阶勒让德多项式求解 4.19 递归反向输出字符串 4.20 一年中的第几天 第5章 数学趣题(一) 5.1 舍罕王的失算 5.2 求两个数的最大公约数和最小公倍数 5.3 歌德巴赫猜想的近似证明 5.4 三色球问题 5.5 百钱买百鸡问题 5.6 判断回文数字 5.7 填数字游戏求解 5.8 新郎和新娘 5.9 爱因斯坦的阶梯问题 5.10 寻找水仙花数 5.11 猴子吃桃问题 5.12 兔子产仔问题 5.13 分解质因数 5.14 常胜将军 5.15 求兀的近似值 5.16 魔幻方阵 5.17 移数字游戏 5.18 数字的全排列 5.19 完全数 5.20 亲密数 5.21 数字翻译器 5.22 递归实现数制转换 5.23 谁在说谎 第6章 数学趣题(二) 6.1 连续整数固定和问题 6.2 表示成两个数的平方和 6.3 具有特殊性质的数 6.4 验证角谷猜想 6.5 验证四方定理 6.6 递归法寻找最小值 6.7 寻找同构数 6.8 验证尼科彻斯定理 6.9 三重回文数字 6.10 马克思手稿中的数学题 6.11 渔夫捕鱼问题 6.12 寻

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