游戏
文章平均质量分 70
紫数
独立游戏开发者;程序员;关卡设计师;数值策划;
以严肃游戏为终生志向。
偶像是宫本茂、jonathon blow、John D. Carmack。
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游戏设计流失点总结
(1)直接彻底玩不懂比如我之前的很多游戏,玩家不知道怎么玩的挫败感会直接让ta去寻找更容易理解游戏。(2)文字量太大,懒得去学有些游戏虽然有教程,但是是长达十几段,每一段几百字的文字教程。这个时代肯定没人乐意去看。又不是没其它游戏玩。(3)缺乏信息记录和标志,一旦离开一段日子回来发现找不到方向就真的走了。你推进了某个游戏剧情十几个小时,然后忙工作或考试过了1个多月回来,哪还记得自己之前的剧情细节和感受了。不得不重玩一遍。好在现在很多游戏都有剧情回顾。(4)重复性劳动偏多,“主动”游戏内容原创 2021-01-20 11:25:24 · 262 阅读 · 1 评论 -
紫数的游戏创作观
注:以下文字本人最早于2018年1月21日发表于TAPTAP论坛。一直想写下这段话。一方面是为了总结一下自己,提醒自己的人生目标。另一方面是为了找到志同道合的人,我孤军奋战太久,真是太浪费生命了。一、说到游戏创作观,首先要给游戏一个定义和定位。1.关于游戏的定义。通常,人们把游戏定义成“关于交互的艺术”。即你给系统一个输入,系统给你一个反馈。这当然也没错。不过除此之外,我认为游戏是一个语言系统。传...原创 2018-07-02 23:37:02 · 237 阅读 · 0 评论