RunTime实现的反射

Objective-C 中基于RunTime实现的反射
一、反射
反射,一般表现在字符串和Class转换,字符串和内部方法转换,字符串和属性的转换(取值和赋值)。
二、Objective-C中的反射
OC的反射是基于其Runtime实现的。
以执行某个函数为例,我们知道在OC中执行[pyPerson doSomething]函数,实质上是发送了一个消息给Runtime,然后Runtime再根据这个Class的字符串名和这个函数的字符串名,去匹配真正相应的方法的地址,然后再执行的。所以中间我们可以利用字符串去动态的检测,甚至动态的修改(之前说到的Method Swizzling)。


在OC中,很多Runtime的动态特性的接口大致都已经在NSObject.h中声明,可以自己看下源码。 
1.字符串和Class转换,及判断
Class __nullable NSClassFromString(NSString *aClassName);
-(BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
-(BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
example:
//通过这样的方式获取class
Class Person = NSClassFromString(@"PYPerson");  
PYPerson *person= [[Person alloc] init]; 
//判断是否为其子类的对象
PYPerson *person= [[PYPerson alloc] init]; 
if([personisKindOfClass:[PYStudent class]]){ PY
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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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