移动端坑爹的Audio

最近在开发一些移动端的小游戏,其中有一打开画面就直接播放单词的场景,看起来再普通不过,现在问题来了,移动端不支持无用户交互的音频自动播放!!!

如何解决呢??

折腾了两天,才发现,必须让用户触碰一下屏幕,从而间接地实现用户按下“播放”按钮的情况!!!

不知道我的描述是否清楚。

研究结果表明,在所有自动播放音频前让用户确定一下开始,然后用户点击一下屏幕,这样音频就可以开始播放了。


那么如何切换其它音频呢,这就非常地容易了,只要修改音频的src就可切换不同的音频了!!

以下是简单的一个小demo:

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
		<title></title>
		<style type="text/css">
			div.btn {
				text-align: center;
				width: 100px;
				height: 50px;
				line-height: 50px;
				border: 1px solid red;
			}
		</style>
	</head>

	<body>
		<div class="btn">播放音乐!</div>
		<script src="jquery-2.1.1.min.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			var music = null;

			function toggleSound() {
				music = new Audio();
				music.src = 'over.mp3';
				music.play();
				setInterval(function() {
					music.play();
				}, 2000);
			}
			$('.btn').on('touchend', toggleSound);
		</script>
	</body>

</html>


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值