JZOJ 1729. blockenemy

本文介绍了一个基于图论的游戏挑战问题,玩家需要通过切断特定连接来孤立敌人,同时尽量减少因此导致的城市不满值。采用贪心算法结合并查集的方法解决此问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1729. blockenemy (Standard IO)

Time Limits: 1000 ms Memory Limits: 128000 KB

Description

你在玩电子游戏的时候遇到了麻烦。。。。。。 你玩的游戏是在一个虚拟的城市里进行,这个城市里有n个点,都从0~n-1编了号,每两个点之间有且仅有一条路径。现在,你的敌人到这个城市来踩点了!!!为了阻止他们更好的踩点, 你决定切断他们所有踩点人员的联系,使他们孤军作战,然后在各个击破。但是这就要切断某些街道,而你每切断一条路,市民就会产生相对的不满值,不满值越大,城市的和谐度就越小。所以你现在需要知道为了使踩点人员所在的点两两之间不联通所切断的边产生的最小不满值是多少?

Input

第一行一个数:n n<=50 以下n-1行,每行3个数 a,b,c 表示a点和b点之间有条路,切断这条路的不满值为c 以下若干行 每行一个数,表示踩点人员的位置

Output

一个数,最小不满值

Sample Input

5
1 0 1
1 2 2
0 3 3
4 0 4
3
2
4

Sample Output

4

Data Constraint

题解

又是连通块
废话不说,直接贪心+并查集
每个路口看成一个点,路看成边,明显形成一棵树

给所有边从大到小排个序
一条一条边加进并查集,条件是加了边以后不会使任何两个人在一个集合里

最后答案就是没加进去的边的权值和

代码

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define N 60
using namespace std;
struct point{
    long x,y,cost;
}a[N];

long father[N];
bool b[N];

bool tmp(point a,point b)
{
    return a.cost>b.cost;
}

long cha(long x)
{
    return (father[x]==x)?x:father[x]=cha(father[x]);
}
bool bin(long x,long y)
{   long fx=cha(x),fy=cha(y);
    if(fx!=fy&&(!b[fx]||!b[fy])){
        if(b[fx])father[fy]=fx;
        else father[fx]=fy;
        return true;
    }else return false;
}

int main()
{   long n,i,ans=0,q;
    scanf("%ld",&n);
    for(i=1;i<n;i++){
        scanf("%ld%ld%ld",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].cost);
        father[i]=i;
        ans+=a[i].cost;
    }
    sort(a+1,a+n,tmp);
    while(~scanf("%ld",&q))
        b[q]=true;
    for(i=1;i<n;i++)
        if(bin(a[i].x,a[i].y))
            ans-=a[i].cost;
    printf("%ld\n",ans);
    return 0;
}

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