c语言-结构体内存对齐


前言

本篇文章介绍结构体内存对齐。


一、结构体内存对齐

1.1 例子演示

定义两个结构体:

struct S1
{
	char c1;
	int  i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
//输出结构体大小
int main()
{
	printf("%u\n", sizeof(struct S1));
	printf("%u\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
分析结果:
按照正常思维,结构体的总大小应该为6个字节。

struct S1
{
	char c1;  //1个字节
	int  i;	  //4个字节	
	char c2; //1个字节
};

但是,由输出结果可知,即使是具有相同类型的成员变量的结构体,成员变量的顺序不相同,结构体的类型大小就会不相同,为什么会出现这样的现象?
答案是结构体内存对齐。


1.2 结构体内存对齐规则

结构体内存对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
  • visual studio中默认的值为8
  • gcc编译器没有默认对齐数
  • 如果编译器没有默认对齐数,则对齐数为成员变量的大小
  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

1.3 例子分析

结构体S1内存对齐分析

struct S1
{
	char c1;  
	int  i;	  	
	char c2; 
};
成员变量成员变量大小(单位:字节)默认对齐数对齐数存储位置(偏移量)
c11810
i4844~7
c21818

存储c2后,此时大小为9个字节;
结构体的最大对齐数为4;
9不是4的倍数,则会再多分配3个字节,结构体S1大小为12个字节,为4的倍数。

利用库函数打印结构体S1的成员变量的偏移量:
库函数:offsetof()
头文件:<stddef.h>

在这里插入图片描述

结构体S1在内存的存储方式:
在这里插入图片描述


结构体S2内存分析:

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
成员变量成员变量大小(单位:字节)默认对齐数对齐数存储位置(偏移量)
c11810
c21811
i4844~7

存储i后,此时大小为8个字节;
结构体的最大对齐数为4;
此时8为4的倍数,则结构体S2的大小为8个字节

利用库函数打印结构体S1的成员变量的偏移量:

在这里插入图片描述

结构体S2在内存的存储方式:
在这里插入图片描述

二、存在内存对齐的原因

  1. 平台原因(移植原因)
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;
    某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;
    而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说,结构体内存对齐是拿空间换取时间。

在设计结构体时,即要满足内存对齐,又要节省空间时:
方法:让占用空间小的成员集中在一起。
例如:

//12个字节
struct S1
{
	char c1;
	int  i;
	char c2;
};

//8个字节
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

三、结构体内存对齐练习题

3.1 题目一

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

题目分析:

成员变量成员变量大小(单位:字节)默认对齐数对齐数存储位置(偏移量)
d8880~7
c1818
i48412~15

输出结果:
在这里插入图片描述


3.2 题目二

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

//结构体嵌套
struct S4
{
	char c4;
	struct S3 s;
	double d4;
};
int main()
{
	printf("%u\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

题目分析:

成员变量成员变量大小(单位:字节)默认对齐数对齐数存储位置(偏移量)
c41810
s16888~23
d488824~31

输出结果:
在这里插入图片描述


四、修改visual studio默认对齐数

修改方法:使用#pragma pack(对齐数)命令

#pragma pack(1)  //修改默认对齐数为1

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

#pragma pack() //还原vs默认的对齐数8

修改后的结果:

在这里插入图片描述


总结

本篇文章介绍了结构体内存对齐的原因,以及结构体内存对齐的规则,最后介绍修改visual studio中默认的对齐数的方法。

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