cocos2dx中protobuf的lua使用

一、protobuf常规使用。

1 环境:win7-64机, 安装好python2.7,vs2013,cocos2dx-3.1.1,protobuf-2.6.1

2 准备:protobuf  下载地址:官方 https://github.com/google/protobuf     我的:http://download.csdn.net/detail/c471961491/9279185

protoc  下载地址: 官方  https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua  我的:http://download.csdn.net/detail/c471961491/9279199

3 感谢一下作者提供的帮助(参考文献)

http://blog.csdn.net/mergerly/article/details/16350871     在lua环境中使用protobuf

http://blog.csdn.net/weyson/article/details/17024325    cocos2dx使用lua和protobuf

http://ziplee.iteye.com/blog/2078851   lua下使用protobuf

http://bbs.csdn.net/topics/390930176  csdn论坛

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=202657&keyword=proto    cocos论坛


步骤一:

将protobuf和protoc-gen-lua解压到桌面(本人是解压到桌面的)

进入protobuf/vsprojects 用vs进行编译。生成的protoc.exe放到protobuf/src下

步骤2:

打开cmd,进入目录protobuf/python下,运行命令 python setup.py build,之后等待下载完成,下载中出错就重新来吧(我是这样做的)。

下载完成之后运行命令 python setup.py install

步骤3:

制作转换协议

在protoc-gen-lua/plugin目录下编写批处理文件protoc-gen-lua.bat

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

@python <你的路径>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

在protoc-gen-lua目录编写批处理文件 buildproto.bat

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

rem 切换到.proto协议所在的目录  
cd <你的路径>\protoc-gen-lua\luascript  
rem 将当前文件夹中的所有协议文件转换为lua文件  
for %%i in (*.proto) do (    
echo %%i  
"<你的路径>\protoc-gen-lua\protoc.exe" --plugin=protoc-gen-lua="<你的路径>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua.bat" --lua_out=. %%i  
  
)  
echo end  
pause

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

luascript是自己新建的文件夹,用来存放  .proto  文件。在该文件夹下自己新建一个测试的proto文件

步骤4:

双击运行  buildproto.bat 文件,会在luascript文件加下就会生成一个proto对应的lua文件。假如生成失败了,在你的proto文件中所有的中文都删掉,包括注释,再试下。



接下来就是如何运用生成的lua文件了

步骤1:

自己生成一个cocos-lua工程(不解释)

步骤2:

把protoc-gen-lua/protobuf文件夹下的所有lua文件添加到工程

步骤3:

在<工程目录>\frameworks\cocos2d-x\external\lua下新建protobuf文件夹,在该文件夹下加入pb.c文件。pb.c文件在 protoc-gen-lua\protobuf 下

步骤4:

打开 lua_extensions.c文件

添加 :#include "protobuf/pb.c"

void luaopen_lua_extensions(lua_State *L)
{
    // load extensions
    luaL_Reg* lib = luax_exts;
    lua_getglobal(L, "package");
    lua_getfield(L, -1, "preload");
    for (; lib->func; lib++)
    {
        lua_pushcfunction(L, lib->func);
        lua_setfield(L, -2, lib->name);
    }
lua_pop(L, 2);

//此处是添加语句
luaopen_pb(L);
lua_pop(L, 2);
}


步骤5:

修改pb.c文件

1 增加平台判断

#ifndef _WIN32
#include <endian.h>
#endif

2 static int struct_unpack(lua_State *L) 中两语句位置互换

uint8_t out[8];
buffer += pos;

3 __declspec(dllexport) int luaopen_pb(lua_State *L) 增加语句修饰

步骤6:导出proto的lua文件加入到工程

例子:如下使用

require "Login_pb"  --这个是对用proto导出的对应lua文件

local charReq =Login_pb.LoginCharReq()  
    charReq.account="1"  
    charReq.accountid=10002
    charReq.token="076c7d373e55b1e9158a22e6df8f24e4"  
    charReq.platform=1  
    charReq.serverid=1
    local data = charReq:SerializeToString()
    print("data: ", data)

步骤7:

在main.lua的开头加上

package.path = package.path .. ';../protobuf/?.lua'
package.cpath = package.cpath .. ';../protobuf/?.so'

两句话



步骤8:

运行工程。无错结束


ps:遇见没有pb.lua文件错误,查看下是否和上面步骤一致(我就遇见了。通过上面方法就好了)。如果还是有错,就看看参考文档吧

文章出处:https://blog.csdn.net/c471961491/article/details/49904785
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