Volatile mutable关键字

Volatile 易变的
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,系统总是重新从它所在的内存读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

volatile int i=10;

int a = i;

。。。//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作

int b = i;

volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

Mutable 可变的,易变的
在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为const。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。例子:

class ClxTest

{

 public:

  ClxTest();

  ~ClxTest();

 

  void Output() const;

  int GetOutputTimes() const; 

 private:

  mutable int m_iTimes;

}; 

ClxTest::ClxTest()

{

 m_iTimes = 0;

} 

ClxTest::~ClxTest()

{}

void ClxTest::Output() const

{

 cout << "Output for test!" << endl;

 m_iTimes++;

} 

int ClxTest::GetOutputTimes() const

{

 return m_iTimes;

} 

void OutputTest(const ClxTest& lx)

{

 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;

 lx.Output();

 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;

}

计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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