2048这个游戏当年风靡全球,游戏规则极其简单,玩起来也是相当简单,但是要想最后拼出2048,也绝非是一件容易的事。并且玩起来,也很有意思,总想一把一把的挑战。
与2048游戏风格相似的是,它的代码实现起来也是非常简洁,代码只有区区不到200行,并且是纯Python,不用任何第三方包的情况下。
一、Python实现的2048游戏界面
我们先来一览最终实现的游戏界面,顺带帮助不了解2048游戏的读者,熟悉下它。
游戏主界面:
游戏基本规则:
1、键盘中上、下、左、右四个箭头,对应4个漂流方向
2、合并。数值相等的两个方格可以合并为1个方格,且值乘以2,如下图左下角,两个2方格可合并为一个4方格
合并后,最左下角就是4方格:
但是为什么它的上方又多了2方格呢?注意,这是第三个规则:
1、随机2方格。发生合并操作时,会从灰色的单元格中随机选择一个,并创建出2方格
2、漂流。再有1个好玩的操作,我称它为漂流,紧邻上图,我如果按下右箭头,两个左下角的4方格根据规则2首先合并为8方格。同时,所有方格整体向右漂流(沿着箭头方向)。因为发生了合并操作,根据规则3,再生成一个2方格。因此得到了如下界面:
这就是游戏的规则,大家下载我的完整代码后,玩耍一下后,理解规应该会更深,玩起来真的贼爽。
二、项目环境
本项目不使用任何第三方包,全都是Python自带的模块,且只用到2个模块,可见2048游戏的魅力,实现的代码都毫不费力。
一个模块是Tkinter,用来做界面,还用到的随机模块random。
三、项目代码讲解
不到200行代码,是个小框架。主要包括2个类:
- Board
- Game
下面逐一介绍。
1、Board类
主要提供三个能力,分别对应上面的三个规则:
合并规则,对应Board类的方法merge_grid
随机创建2方格,对应Board类的方法random_cell
漂流,对应Board类的方法drifting_left
2、Game类
主要提供Tkinter的键盘消息和事件处理能力,对应方法event_handlers,比较简单,所以主要讲解Board类
merge_grid方法
编写merge_grid方法的逻辑,假定是在按下左箭头时,为什么这样假定,后面我会重点分析,这是理解这套代码的核心。基于此,合并邻近的两个非零相等单元格,实现逻辑很简单:
def merge_grid(self):
"""
向左移动,合并邻近的两个非零相等单元格
:return:
"""
self.merge = False