Python代码制作“恐龙跳一跳“小游戏!

本文介绍如何利用Python 3.6.4和pygame模块开发一款名为'恐龙跳一跳'的小游戏。玩家通过空格键控制小恐龙避开不断左移的植物和飞龙,成功躲避会增加分数,碰撞则游戏结束。游戏开发涉及精灵类定义,包括植物、飞龙和小恐龙类,场景类的创建以及游戏主循环的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

游戏规则简介:

玩家通过空格键控制一只小恐龙的前进方式,当小恐龙触碰到植物或者飞龙时,游戏结束。小恐龙躲避的植物和飞龙越多,得分越高。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

为了方便实现小恐龙和植物以及飞龙之间的碰撞检测,我们先定义一些精灵类,包括:

① 植物类

 

 

其中,move函数的作用为使随机生成的植物不断地左移,来实现小恐龙不断右移的效果。

② 飞龙类

 

 

飞龙类的定义要略微复杂一些,因为如果我们想让飞龙飞起来更逼真一些,就必须每隔一段很小的时间,就对飞龙的状态进行转换。具体而言,飞龙的飞行状态有两种,即翅膀向上和翅膀向下:

 

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