1. 枚举
1.1 枚举的二种实现方式
1) 自定义类实现枚举
2) 使用enum 关键字实现枚举
1.1.1 自定义类实现枚举
1. 不需要提供setXxx方法,因为枚举对象值通常为只读.
2. 对枚举对象/属性使用 final + static共同修饰,实现底层优化.
3. 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范.
4. 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
代码:
package com.zakedu.enum_;
/**
* @author
* @version 1.0
*/
public class Enumeration02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN);
System.out.println(Season.SPRING);
} }
//演示字定义枚举实现
class Season {//类
private String name;
private String desc;//描述
//定义了四个对象, 固定.
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
//1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
//2. 去掉setXxx 方法, 防止属性被修改
//3. 在 Season 内部,直接创建固定的对象
//4. 优化,可以加入 final 修饰符
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\' +
", desc='" + desc + '\' +
'}';
} }
自定义类实现枚举-小结:
小结:进行自定义类实现枚举,有如下特点:
1) 构造器私有化
2) 本类内部创建一组对象[四个春夏秋冬]
3) 对外暴露对象(通过为对象添加public final static修饰符)
4) 可以提供get方法,但是不要提供 set
1.1.2 enum关键字实现枚举
代码:
package com.zakedu.enum_;
/**
*@author
*@version1.0
*/
public class Enumeration03{
public static void main(String[]args){
System.out.println(Season2.AUTUMN);
System.out.println(Season2.SUMMER);
} }
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum Season2{//类
//定义了四个对象, 固定.
//public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
// public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
// public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
// public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
//如果使用了enum 来实现枚举类
//1. 使用关键字 enum 替代 class
//2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
//SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
//3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
//4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
//5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
SPRING("春天", "温暖"),WINTER("冬天", "寒冷"),AUTUMN("秋天", "凉爽"),
SUMMER("夏天", "炎热")/*,What()*/;
private String name;
private String desc;//描述
private Season2() {//无参构造器
}
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName(){
return name;
}
public String getDesc(){
return desc;
}
@Override
publicStringtoString(){
return"Season{"+
"name='"+name+'\''+
",desc='"+desc+'\''+
'}';
} }
enum关键字实现枚举注意事项:
1) 当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类,而且是一个final类
2) 传统的public static final Season2 SPRING = new Season2("春天","温暖");简化成SPRING("春天","温暖"),这里必须知道,它调用的是哪个构造器.
3) 如果使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
4) 当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾
5) 枚举对象必须放在枚举类的行首.
1.2 enum 关键字实现枚举-练习
下面代码是否正确, 并说明表示的含义?
enum Gender { //1min
BOY,GIRL; //这里其实就是调用Gender 类的无参构造器
}
1) 上面语法是ok
2) 有一个枚举类Gender, 没有属性。
3) 有两个枚举对象 BOY,GIRL, 使用的无参构造器创建.
1.3 enum 常用方法说明
说明:使用关键字enum时,会隐式继承Enum类, 这样我们就可以使用Enum类相关的方法。[看下源码定义.]
public abstract class Enum>
implements Comparable, Serializable {
}
enum 常用方法应用实例:
1) toString:Enum类已经重写过了,返回的是当前对象 名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
2) name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写
3) ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0开始
4) values:返回当前枚举类中所有的常量
5) valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须 为已有的常量名,否则报异常!
6) compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号!
代码:
package com.zakedu.enum_;
/**
*@author
*@version1.0
*演示Enum类的各种方法的使用
*/
public class EnumMethod{
public static void main(String[]args){
//使用Season2枚举类,来演示各种方法
Season2 autumn =Season2.AUTUMN;
//输出枚举对象的名字
System.out.println(autumn.name());
//ordinal()输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
//AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
System.out.println(autumn.ordinal());
//从反编译可以看出 values方法,返回 Season2[]
//含有定义的所有枚举对象
Season2[] values = Season2.values();
System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强 for)====");
for (Season2 season: values) {//增强 for 循环
System.out.println(season);
}
//valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
//执行流程
//1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2的枚举对象去查找
//2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
System.out.println("autumn1=" + autumn1);
System.out.println(autumn == autumn1);
//compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
//解读
//1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER枚举对象的编号比较
//2. 看看结果
/*
public final int compareTo(E o) {
return self.ordinal-other.ordinal;
}
Season2.AUTUMN的编号[2]-Season2.SUMMER的编号[3]
*/
System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));
//补充了一个增强for
// int[]nums={1,2,9};
// //普通的for循环
// System.out.println("=====普通的for=====");
// for(inti=0;i<nums.length;i++){
// System.out.println(nums[i]);
// }
// System.out.println("=====增强的for=====");
// //执行流程是依次从nums数组中取出数据,赋给i,如果取出完毕,则退出for
// for(inti:nums){
// System.out.println("i="+i);
// }
}}
1.4 enum实现接口
1)使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制。
2)枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式。 enum类名implements接口1,接口2{ }
代码:
package com.zakedu.enum_;
/**
* @author
* @version 1.0
*/
public class EnumDetail {
public static void main(String[] args) {
Music.CLASSICMUSIC.playing();
} }
class A{
}
//1.使用 enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
//enum Season3 extends A{
//}
//2.enum 实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
interface IPlaying {
public void playing();
}
enum Music implements IPlaying {
CLASSICMUSIC;
@Override
public void playing() {
System.out.println("播放好听的音乐...");
} }
2. 注解
2.1 注解的理解
1) 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。
2) 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息。
3) 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE中注解占据了更重要的角 色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替javaEE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。
2.2 基本的 Annotation 介绍
使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素。
三个基本的 Annotation:
1) @Override: 限定某个方法,是重写父类方法, 该注解只能用于方法
2) @Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时
3) @SuppressWarnings: 抑制编译器警告
2.3 基本的 Annotation 应用案例
2.3.1 @Override 注解的案例
package com.zakedu.annotation_;
/**
*@author
*@version1.0
*/
public class Override_{
public static void main(String[]args){
} }
class Father{//父类
public void fly(){
System.out.println("Fatherfly...");
}
public void say(){ }
}
class Son extends Father {//子类
//解读
//1. @Override 注解放在 fly 方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
//2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
//3. 如果你写了@Override 注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
//方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
//4. 看看 @Override 的定义
// 解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
/*
解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
*/
@Override
//说明
public void fly() {
System.out.println("Son fly....");
}
@Override
public void say() {}
}
2.3.2 @Deprecated注解的案例
@Deprecated:用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
package com.zakedu.annotation_;
/**
*@author
*@version1.0
*/
public class Deprecated_{
public static void main(String[]args){
A a = new A();
a.hi();
System.out.println(a.n1);
} }
//解读
//1.@Deprecated修饰某个元素,表示该元素已经过时
//2.即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3.查看@Deprecated注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数 等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER,TYPE})
public @interface Deprecated {
}
*/
@Deprecated
class A{
@Deprecated
public int n1 = 10;
@Deprecated
public void hi(){
} }
2.3.3 @SuppressWarnings 注解的案例
@SuppressWarnings: 抑制编译器警告
package com.zakedu.annotation_;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author
* @version 1.0
*/
@Suppress Warnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {
//解读
//1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
//2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
//3. 可以指定的警告类型有
//all,抑制所有警告
//boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
//cast,抑制与强制转型作业相关的警告
//dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
//deprecation,抑制与淘汰的相关警告
//fallthrough,抑制与 switch 陈述式中遗漏 break 相关的警告
//finally,抑制与未传回finally 区块相关的警告
//hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
//incomplete-switch,抑制与 switch 陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
//javadoc,抑制与 javadoc 相关的警告
//nls,抑制与非nls 字串文字相关的警告
//null,抑制与空值分析相关的警告
//rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
//resource,抑制与使用 Closeable 类型的资源相关的警告
//restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
//serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID 栏位相关的警告
//static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
//static-method,抑制与可能宣告为 static 的方法相关的警告
//super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
//synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
//sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
//unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
//unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
//unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
//4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
//比如 @SuppressWarnings 放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
//通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
//5.看看 @SuppressWarnings 源码
//(1) 放置的位置就是 TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER,CONSTRUCTOR,LOCAL_VARIABLE
//(2) 该注解类有数组 String[]values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
/*
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
*/
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
public void f1() {
// @SuppressWarnings({"rawtypes"})
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
// @SuppressWarnings({"unused"})
int i;
System.out.println(list.get(1));
} }
2.4 JDK 的元 Annotation(元注解, 了解)
2.4.1 元注解的基本介绍
JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation
元注解: 本身作用不大,讲这个原因希望大家看源码时,可以知道他是干什么
元注解的种类 (使用不多,了解, 不用深入研究):
1) Retention //指定注解的作用范围,三种 SOURCE,CLASS,RUNTIME
2) Target // 指定注解可以在哪些地方使用
3) Documented //指定该注解是否会在javadoc体现
4) Inherited //子类会继承父类注解
2.4.2 @Retention 注解
说明
只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 可以保留多长时间,@Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:
@Retention 的三种值
1) RetentionPolicy.SOURCE: 编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
2) RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时,JVM 不会保留注解。这是默认值
3) RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时,JVM 会保留注解. 程序可以 通过反射获取该注解