用pygame来写一个好玩的脚本(附带源码)

首先看看效果哈

在这里插入图片描述
可以发给朋友玩哈,接下来是我们的编写步骤

先导入需要使用的库
import random
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
然后创建可视化窗口,我们使它全屏显示
PANEL_width = 1920
PANEL_highly = 1080
FONT_PX = 40

pygame.init()

# 创建一个可视窗口, 如果不想全屏运行,可以把 FULLSCREEN 参数去掉
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly), FULLSCREEN, 32)

font = pygame.font.SysFont("SimHei", 35)

bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)

pygame.Surface.convert(bg_suface)

bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 20))

winSur.fill((0, 0, 0))
然后是我们想要去显示的符号,可以是数字或者字母文字都行
# 数字版
# texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]

# # 二进制版
# letter = ['1', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '0', '1', '0', '1', '0', '1', '0', '0', '1', '1', '0', '0', '0', '1', '1'
#           ,'1', '0', '1', '0', '0', '1', '0', '1']

# 汉字版,但看不到字
# letter = ['我', '爱', '你', '我', '爱你', '我爱你', '我非常爱你', '我爱你', '我爱', '我', '爱', '你',
#           '我爱你', '爱', '我', '爱你', '我', '我爱', '爱你', '你']
#

# #  字母版
letter = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v'
          ,'w', 'x', 'y', 'z']

texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(20)
]
最后就是调用pygame去显示的逻辑
# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]

while True:
    # 从队列中获取事件, 如果退出程序, 按两下确认键即可
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if (chang[32]):
                exit()

    # 将暂停一段给定的毫秒数
    pygame.time.delay(30)

    # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))

    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)

        # 重新编辑每个坐标点的图像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))

        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0

    pygame.display.flip()
怎么样 是不是很简单
全部代码放在下面了
import random
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

PANEL_width = 1920
PANEL_highly = 1080
FONT_PX = 40

pygame.init()

# 创建一个可视窗口, 如果不想全屏运行,可以把 FULLSCREEN 参数去掉
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly), FULLSCREEN, 32)

font = pygame.font.SysFont("SimHei", 35)

bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)

pygame.Surface.convert(bg_suface)

bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 20))

winSur.fill((0, 0, 0))

# 数字版
# texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]

# # 二进制版
# letter = ['1', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '0', '1', '0', '1', '0', '1', '0', '0', '1', '1', '0', '0', '0', '1', '1'
#           ,'1', '0', '1', '0', '0', '1', '0', '1']

# 汉字版,但看不到字
# letter = ['我', '爱', '你', '我', '爱你', '我爱你', '我非常爱你', '我爱你', '我爱', '我', '爱', '你',
#           '我爱你', '爱', '我', '爱你', '我', '我爱', '爱你', '你']
#

# #  字母版
letter = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v'
          ,'w', 'x', 'y', 'z']

texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(20)
]

# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]

while True:
    # 从队列中获取事件, 如果退出程序, 按两下确认键即可
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if (chang[32]):
                exit()

    # 将暂停一段给定的毫秒数
    pygame.time.delay(30)

    # 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))

    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)

        # 重新编辑每个坐标点的图像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))

        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0

    pygame.display.flip()
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下面是使用Pygame模块编坦克大战游戏的一个示例代码: ```python import pygame import random # initialize pygame pygame.init() # set window size screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # set title pygame.display.set_caption("Tank War") # load tank image tank_img = pygame.image.load("tank.png") # set tank starting position tank_x = 400 tank_y = 500 # set enemy tank starting position enemy_x = random.randint(0, 800) enemy_y = random.randint(50, 150) # load enemy tank image enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") # set bullet starting position bullet_x = 0 bullet_y = 0 # load bullet image bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # move tank keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: tank_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: tank_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: tank_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: tank_y += 5 # fire bullet if keys[pygame.K_SPACE]: bullet_x = tank_x + 20 bullet_y = tank_y - 20 # move bullet bullet_y -= 5 # check if bullet hit enemy if bullet_x >= enemy_x and bullet_x <= enemy_x + 40 and bullet_y >= enemy_y and bullet_y <= enemy_y + 40: enemy_x = random.randint(0, 800) enemy_y = random.randint(50, 150) bullet_x = 0 bullet_y = 0 # redraw screen screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(tank_img, (tank_x, tank_y)) screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y)) screen.blit(bullet_img, (bullet_x, bullet_y)) pygame.display.update() # quit game pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个简单的坦克大战游戏,其中包括操纵坦克移动和开火、敌方坦克随机生成和碰撞检测等功能
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