花半个小时使用pygame帮儿子做个暑假作业

儿子暑假有个编程的作业,使用pygame做个小游戏,这作业貌似是给我布置的,虽然不做客户端,但是也在游戏行业这么多年了,

直接走起,花了半个多小时学习了下pygame的操作,果断上手

环境安装

  • Python 3.8.0安装
  • pycharm 安装,可以使用社区版
  • pygame 2.6.0 安装

以上三个环境都是基本操作,具体的就不说了,搜一下网上到处都是。

游戏玩法

玩法比较简单,是cocos creator 官方的一个2d游戏,官方地址:GitHub - cocos-creator/cocos-tutorial-first-game: Quick start game for Fireball

使用的资源也全都在这里面下载

做的过程中遇到的技术问题

  • 怎么显示图片

图片的显示先是加载图片,然后显示

star = pygame.image.load('mo
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好的,我可以给您提供一个使用 Pygame 制作的简单游戏的示例代码,希望对您有所助。 游戏简介:玩家需要通过控制一个小球躲避障碍物,随着时间的推移,障碍物的速度会逐渐加快,玩家需要尽可能地躲避更多的障碍物。 首先,您需要安装 Pygame 模块,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,就可以开始编写游戏代码了。 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 窗口大小 screen_width = 600 screen_height = 400 # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("小球躲避游戏") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 小球类 class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, radius, speed): super().__init__() self.color = color self.radius = radius self.speed = speed self.image = pygame.Surface([radius * 2, radius * 2]) self.image.fill(white) pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius) self.rect = self.image.get_rect() # 移动小球 def move(self): self.rect.x += self.speed # 障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height, speed): super().__init__() self.color = color self.width = width self.height = height self.speed = speed self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() # 移动障碍物 def move(self): self.rect.x -= self.speed # 创建小球和障碍物组 ball_group = pygame.sprite.Group() obstacle_group = pygame.sprite.Group() # 创建小球 ball = Ball(black, 10, 5) ball.rect.x = 50 ball.rect.y = 200 ball_group.add(ball) # 障碍物数量 num_obstacles = 5 # 创建障碍物 for i in range(num_obstacles): obstacle = Obstacle(black, 50, 50, random.randint(3, 8)) obstacle.rect.x = random.randint(screen_width, screen_width + 1000) obstacle.rect.y = random.randint(0, screen_height - obstacle.height) obstacle_group.add(obstacle) # 游戏循环 game_over = False clock = pygame.time.Clock() score = 0 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 检测小球和障碍物是否碰撞 if pygame.sprite.spritecollide(ball, obstacle_group, False): game_over = True # 移动小球和障碍物 ball.move() obstacle_group.update() # 检测障碍物是否超出屏幕,如果是,则移除障碍物并创建新的障碍物 for obstacle in obstacle_group: if obstacle.rect.right < 0: obstacle_group.remove(obstacle) new_obstacle = Obstacle(black, 50, 50, random.randint(3, 8)) new_obstacle.rect.x = random.randint(screen_width, screen_width + 1000) new_obstacle.rect.y = random.randint(0, screen_height - new_obstacle.height) obstacle_group.add(new_obstacle) score += 1 # 绘制屏幕和得分 screen.fill(white) ball_group.draw(screen) obstacle_group.draw(screen) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, black) screen.blit(score_text, [10, 10]) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 以上就是一个简单的 Pygame 游戏的示例代码。您可以根据自己的需要对其进行修改和完善。
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