Google 在 Android5.X 中增加了对 SVG 矢量图形的支持,可以用来创建高效率的动画, 所以我们先来了解一下 SVG 的定义:
可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics)
使用 XML 格式定义图形
图像在放大或改变尺寸的情况下图片质量不会有所损失
Android 中使用 vector 标签表示 SVG
与 bitmap 相比,SVG 最大的优点是放大不会失真,而 bitmap 需要为不同的分辨率准备很多套图标,而 SVG 则不需要,前面说了 SVG 要用 vector 表示,我们先来看看 vector 标签中属性的含义。
vector 的各个属性是什么意义?
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" //命名空间
android:height="200dp" //这个是图片的intrinsic高度
android:width="200dp" //这个是图片的intrinsic宽度
android:viewportHeight="100" //这个是为这个图片设置的纵坐标,表示将图片分为100等份,主要下面的pathData需要依赖这个坐标的划分
android:viewportWidth="100" //同上,只不过这个是横坐标, heigh,width的比例和viewportHeight,viewportWidth的比例必须保持一致,不然图形就会发生形变
android:alpha="0.2" //这个是整个图像的透明度,取值范围0到1
>
<group //这个标签中可以放入若干个<pathData/>标签,并给它们设置一些共同的属性
android:name="group_name" //这个name很有用,在设置objectAnimator的时候用来区分给那个部分施加动画
android:pivotY="50" //这个设置这个group的中心点的X坐标,取值范围为0到100,在做rotation时有用
android:pivotX="50" //这个设置这个group的中心点的Y坐标,取值范围为0到100,在做rotation时有用
android:translateX="20" //将整个group在X轴方向平移多少像素
android:translateY="30" //将整个group在Y轴方向平移多少像素
android:rotation="90" //将整个group以中心点左边旋转的角度,360为一圈
android:scaleX="0.5" //横坐标的缩放比例 , 取值1表示100%
android:scaleY="0.3"> //纵坐标的缩放比例,取值0.5表示50%,取值1.5表示150%
<pathData //这个标签是重头戏,矢量图绘制的路径
android:name="path_name" //为这个path标记的名字,在使用objectAnimator的时候用来区分给哪个部分施加动画
android:pathData="m 0,0 L50,0 L100,100 L0,100 z" //这个是SVG的语法,下面讲
android:fillColor="@color/red" //定义填充图形的颜色,如果没有定义则不填充路径
android:fillAlpha="1" //定义填充图形的透明度,取值范围0到1
android:strokeAlpha="0.5" //定义路径的透明度,取值范围0到1
android:strokeColor="#ff0000ff" //定义如何绘制路径,如果没有定义则不显示路径
android:strokeWidth="20" //线段的宽度
android:strokeLineCap="butt|round|square" //线的末端形状,butt严格到指定的坐标就截至,round是圆角,square是方形,到指定的坐标后还会再冒出一点来
android:strokeLineJoin="round|bevel|miter" //线的连接处形状,round是圆角的,bevel和miter貌似看不出来有什么区别....
android:trimPathStart="0.5" //顾名思义,从path开始的地方(0%)去除path,去除到指定的百分比位置,取值范围0到1
android:trimPathEnd="0.5" //顾名思义,从path结束的地方(100%的地方)去除path,去除到指定的百分比位置,取值范围0到1
android:trimPathOffset="0.5" //这个属性是和上面两个属性共同使用的,单独使用没有用,这个属性的意思是,在去除path的时候设置path原点的位置,按百分比设置,取值范围0到1
/>
</group>
</vector>
下面就来讲解 path 标签,path 标签是用来创建 SVG 的,就像用指令控制一只画笔,path 标签所支持的指令有以下几种。
标签的绘图指令
M = moveto(M X, Y): 将画笔移动到指定的位置,但未发生绘制
L = lineto(L X, Y): 画直线到指定位置
H = horizontal(H X): 画水平线到指定X坐标
V = vertical lineto(V Y): 画垂直线到指定Y坐标
C = curveto(C X1,Y1,X1,Y2,ENDX,ENDY): 画三次贝塞尔曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY): 画三次贝塞尔曲线
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY): 二次贝塞尔曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY): 映射前面路径后的终点
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y): 画弧线
Z = closepath(): 关闭路径,把前面的路径连起来
在使用以上指令时,需要注意:
坐标轴以(0,0)为中心,X 轴水平向右,Y 轴水平向下
所有指令大小写均可。大写绝对定位,参考全局坐标系;小写相对定位,参考父容器坐标系
指令和数据间的空格可以省略,可以用逗号隔开,也可以用空格
同一指令出现多次可以只用一个
SVG 的指令参数非常复杂,但是在 Android 中,不需要太多太复杂的 SVG 图形,所以我们先来掌握几个常用的指令,在以后的学习中,读者将会慢慢掌握更多的 SVG 绘制技巧和方法。
常用指令
M :类似 Android 绘图中 path 类的 moveTo 方法,即将画笔移动到某一点但并没有发生绘制动作,下面配合 L 进行讲解
L :画一条直线
<pathData
...省略一些代码
android:pathData="M 20 50 L 80 50"/>
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9ebd83aa720e8f05e5cf5137cd6ac6aa.png)
上面表示把画笔放在(20,50)位置,连直线到 80,50 点。 同时 L 后面还可以跟 H 或 V 指令来绘制水平、竖直线,后面的参数是 x 坐标(H 指令)或 y 坐标(V 指令),如下:
<pathData
...省略一些代码
android:pathData="M 20 50 L 80 50 V 80 H 20"/>
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4bc3a66adf5a5d8cd49fd0a6c8e4eb21.png)
A :绘制一段弧线,且弧线不允许闭合,可以把弧线想象成椭圆的某一段,A 指令有以下 7 个参数:
RX,RY 指所在椭圆的半轴大小
XROTATION 指椭圆的 X 轴与水平方向的顺时针方向夹角,可以想象成一个水平的椭圆绕中心点顺时针旋转 XRORATION 的额角度
FLAG1 只有俩个值,1 表示大角度弧线,0 表示小角度弧线
FLAG2 只有俩个值,1 为顺时针,0 反之
X,Y 为终点坐标
看代码:
<pathData
...省略一些代码
android:pathData="
M 50 50
a 30 15 0 1 0 1 0"/>
再看图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c5c7a048ae81d59dc84ff69177615600.png)
图一
上面表示把画笔放在(50,50)位置;30, 15 分别表示椭圆的 x,y 半轴大小;0 表示 x 轴不旋转;1 表示用大角度弧线绘制;0 表示顺时针:1,0 表示相对与以(50,50)为起始点的坐标轴的坐标,因为 a 是小写。
再看一段代码:
<pathData
...省略一些代码
android:pathData="
M 25 50
a 25 25 0 1 0 50 0" />
再看图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b11a489b41a8c59090f6ef538779a0cf.png)
图二
可以看到这里显示了一个半圆,因为这里的 X,Y 轴大小相等。
再看一段代码:
<pathData
...省略一些代码
android:pathData="M 25 50
a 25 25 0 1 0 40 0" />
再看图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/695b57c31227e287960ce3d07724497a.png)
图三
这里把终点 x 轴坐标改为 40,图中显示了圆的大部分。
看一段代码:
<pathData
...省略一些代码
android:pathData="M 25 50
a 25 25 0 0 0 40 0" />
再看图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/90cdaf736e27614a4677d83da776cbab.png)
图四
这里把 FLAG1 改为 0,与图三相比,发现弧度变小了,因为用小弧度画。
看一段代码:
<pathData
...省略一些代码
android:pathData="M 25 50
a 25 25 0 0 1 40 0" />
再看图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/48aea4fe612c2749892eb0c6b992d476.png)
图五
这里把 FLAG2 改为 1,与图四相比,图形翻转了,因为画的方向不一样了,把 A 指令的几个图结合看一下,就能弄懂 A 这个指令了。
关于贝塞尔指令的,这里就不过多介绍了,放出几个链接供大家学习: 贝塞尔曲线初探 SVG 讲解
VectorDrawable 和AnimatedVectorDrawable
Coogle 在 Android5.0X 中提供了俩个 API 来帮助支持 SVG:
VectorDrawable
AnimatedVectorDrawable 其中 VectorDrawable 用于创建 XML 文件的 SVG 图形即前面的 vector 标签,并结合 AnimatedVectorDrawable 来完成动画效果。
1、VectorDrawable
在 XML 中创建一个静态的 XMLSVG 图形,通常会形成如下的树形结构:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5798d7082ae6adebff80d65b3976ce2b.png)
树形结构
path 是树形结构中最小的单位,而通过 Group 可以将不同的 path 进行组合,接下来我们使用 vector 标签创建 SVG 图形,代码如下:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportWidth="100"
android:viewportHeight="100">
<group
android:name="line">
<pathData
android:name="path1"
android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"
android:strokeWidth="5"
android:strokeLineCap="round"
android:pathData="
M 20 20
L 50 20 80 20"/>
<pathData
android:name="path2"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="5"
android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"
android:pathData="
M 20 80
L 50 80 80 80"/>
</group>
</vector>
上面的代码画了俩条线,每条线由三个点控制,形成初始状态,下面立马通过 AnimatedVectorDrawable 来实现动画效果。
2、AnimatedVectorDrawable
AnimatedVectorDrawable 就是通过连接静态的 VectorDrawable 和动态的 objectAninmator 来为 VectorDrawable 提供动画效果,分几个步骤来使用:
在 XML 中通过 animated-vector 标签来声明对 AnimatedVectorDrawable 的使用,并指定它的 drawable 属性,target 标签中的 name 属性和 animation 属性 代码如下:
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/svg_path">
<target
android:animation="@animator/anim_path1"
android:name="path1"/>
<target
android:animation="@animator/anim_path2"
android:name="path2"/>
</animated-vector>
android:drawable="@drawable/svg_path"指定了上面创建的 VectorDrawable 即画的俩条线;target 标签中的 name 指定了要作用动画的 path 或 Group 的 name, 即俩者的 name 要保持一致,这样系统才能找到要实现动画的元素;taret 标签中的 animation 指定了要作用的都动画。 在本例中,path1 的动画代码如下:
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:propertyName="pathData"
android:valueType="pathType"
android:valueFrom=
"M 20 20
L 50 20 80 20"
android:valueTo=
"M 20 20
L 50 50 80 20"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
</objectAnimator>
path2 的动画代码如下;
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:propertyName="pathData"
android:valueType="pathType"
android:valueFrom=
"M 20 80
L 50 80 80 80"
android:valueTo=
"M 20 80
L 50 50 80 80"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
</objectAnimator>
以上的俩个动画代码中都定义了一个 pathType 的属性动画,并指定了变换的初始值分别为:
//path1
android:valueFrom=
"M 20 20
L 50 20 80 20"
//path2
android:valueFrom=
"M 20 80
L 50 80 80 80"
结束值为:
//path1
android:valueTo=
"M 20 20
L 50 50 80 20"
//path2
android:valueTo=
"M 20 80
L 50 50 80 80"
这里要注意的是,SVG 的路径变换属性动画中,变换前后的节点数必须相同,这也是为什么前面需要使用三个点来绘制一条直线,因为后面需要中点进行动画变换。
把 AnimatedVectorDrawable 的 XML 文件设置给 ImageView
<ImageView
android:id="@+id/iv_path"
android:src="@drawable/svg_path_anim"
.../>
代码中启动 AnimatedVectorDrawable 动画
ImageView ivPath;
...
ivPath = findViewById(R.id.iv_path);
ivPath.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Drawable drawable = ivPath.getDrawable();
if(drawable instanceof Animatable){
((Animatable)drawable).start();
}
}
});
这样俩个 path 就实现了动画效果,如图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e8640b019d3670e5041742e866e5b16e.gif)
在本文源码中还有俩个动画,就不贴代码了
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a333d5e9c412899d3d65a35fa5b78123.gif)