文章目录
1.什么是常量?
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值(0或1)。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
2.常量的类型
2.1整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
2.2浮点数常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
2.3布尔常量
布尔常量共有两个,都是标准的 C++ 关键字:
true 值代表真。
false 值代表假。
不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。
2.4字符常量
字符常量是括在单引号’ ‘中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L’x’),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 ‘x’),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’),或一个通用的字符(例如 ‘\u02C0’)。
在C\C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠()时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
转义序列 含义
\\ \ 字符
\' '字符
\" "字符
\? ?字符
\a 警报铃声
\b 退格键
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ooo 一到三位的八进制数
\xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数
2.5字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 “” 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, world"
"hello, \
world"
"hello, " "w" "orld"
3.定义常量的格式
3.1使用#define预处理器
语法格式:
#define CONSTANTNAME value
也就是:
#define 常量名 常量的值
例如:
#define a 1
3.2使用const关键字
语法格式:
const datatype CONSTANTNAME = value;
也就是:
const 常量类型 常量名 = 常量的值;
例如:
const int a = 1;
3.3特别注意
重要的事情说三遍:
常量定义后不能更改!
常量定义后不能更改!
常量定义后不能更改!