[size=x-large][color=blue]关于Map的九大问题[/color][/size] [url]http://itxxz.iteye.com/blog/2102597[/url]
[b]0、将Map转换为List类型[/b]
在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:
[b]1、通过Entry 遍历Map[/b]
java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。
Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前
[b]2、通过Key来对Map排序[/b]
排序需要对Map的ke进行频繁的操作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:
另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。
[b]3、对value对Map进行排序[/b]
这与上一点有些类似,代码如下:
[b]4、初始化一个static 的常量Map[/b]
当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,"three");
在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,"three")的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。
[b]5、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同[/b]
在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。
它们之间各有不同,详细内容请参考 HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap. 一文。
[b]6、Map中的反向查询[/b]
我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。
Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。
[b]7、对Map的复制[/b]
java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:
当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)
[b]8、创建一个空的Map[/b]
如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现
相反,我们会用到的时候,就可以直接
[b]map = new HashMap();[/b]
[size=x-large][color=blue]HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap[/color][/size]
[url]http://www.itxxz.com/a/tea/2014/0811/192.html[/url]
[img]http://www.itxxz.com/uploads/allimg/140811/1-140Q1192Q5152.jpg[/img]
Map是最重要的数据结构。这篇文章中,我会带你们看看HashMap, TreeMap, HashTable和LinkedHashMap的区别。
[b]1. Map概览[/b]
Java SE中有四种常见的Map实现——HashMap, TreeMap, Hashtable和LinkedHashMap。如果我们使用一句话来分别概括它们的特点,就是:
[b]HashMap[/b]就是一张hash表,[color=red][b]键和值都没有排序[/b][/color]。
[b]TreeMap[/b]以红-黑树结构为基础,[color=red][b]键值按顺序排列[/b][/color]。
[b]LinkedHashMap[/b]保存了[color=red][b]插入时的顺序[/b][/color]。
[b]Hashtable[/b]是[b][color=red]同步[/color][/b]的(而HashMap是不同步的)。所以如果在线程安全的环境下应该多使用HashMap,而不是Hashtable,因为Hashtable对同步有额外的开销。
[b]2. HashMap[/b]
如果HashMap的键(key)是自定义的对象,那么需要按规则定义它的equals()和hashCode()方法。
输出:
4
white dog - 5
black dog - 15
red dog - 10
white dog - 20
注意,我们错误的将”white dogs”添加了两次,但是HashMap却接受了两只”white dogs”。这不合理(因为HashMap的键不应该重复),我们会搞不清楚真正有多少白色的狗存在。 Dog类应该定义如下:
现在输出结果如下:
3
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15
输出结果如上是因为HashMap不允许有两个相等的元素存在。默认情况下(也就是类没有实现hashCode()和equals()方法时),会使用Object类中的这两个方法。Object类中的hashCode()对于不同的对象会返回不同的整数,而只有两个引用指向的同样的对象时equals()才会返回true。。
来看看HashMap最常用的方法,如迭代、打印等。
[b]3. TreeMap[/b]
TreeMap的键按顺序排列。让我们先看个例子看看什么叫作“键按顺序排列”。
输出:
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: collection.Dog cannot be cast to java.lang.Comparable
at java.util.TreeMap.put(Unknown Source)
at collection.TestHashMap.main(TestHashMap.java:35)
因为TreeMap按照键的顺序进行排列对象,所以键的对象之间需要能够比较,所以就要实现Comparable接口。你可以使用String作为键,String已经实现了Comparable接口。
我们来修改下Dog类,让它实现Comparable接口。
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
结果根据键的排列顺序进行输出,在我们的例子中根据size排序的。
如果我们将“Dog d4 = new Dog(“white”, 10);”替换成“Dog d4 = new Dog(“white”, 40);”,那么输出会变成:
white dog - 20
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 5
这是因为TreeMap使用compareTo()方法来比较键值的大小,size不相等的狗是不同的狗。
[b]4. Hashtable[/b]
Java文档写道:
HashMap类和Hashtable类几乎相同,不同之处在于HashMap是不同步的,也允许接受null键和null值。
[b]5. LinkedHashMap[/b]
LinkedHashMap is a subclass of HashMap. That means it inherits the features of HashMap. In addition, the linked list preserves the insertion-order.
Let’s replace the HashMap with LinkedHashMap using the same code used for HashMap.
LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap继承了HashMap的一些属性,它在HashMap基础上增加的特性就是保存了插入对象的顺序。
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
如果我们使用HashMap的话,输出将会如下,会打乱并插入的顺序:
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15
[b]0、将Map转换为List类型[/b]
在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:
// key list
List keyList = new ArrayList(map.keySet());
// value list
List valueList = new ArrayList(map.valueSet());
// key-value list
List entryList = new ArrayList(map.entrySet());
[b]1、通过Entry 遍历Map[/b]
java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。
for(Entry entry: map.entrySet()) {
// get key
K key = entry.getKey();
// get value
V value = entry.getValue();
}
Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前
Iterator itr = map.entrySet().iterator();
while(itr.hasNext()) {
Entry entry = itr.next();
// get key
K key = entry.getKey();
// get value
V value = entry.getValue();
}
[b]2、通过Key来对Map排序[/b]
排序需要对Map的ke进行频繁的操作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:
List list = new ArrayList(map.entrySet());
Collections.sort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Entry e1, Entry e2) {
return e1.getKey().compareTo(e2.getKey());
}
});
另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。
SortedMap sortedMap = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(K k1, K k2) {
return k1.compareTo(k2);
}
});
sortedMap.putAll(map);
[b]3、对value对Map进行排序[/b]
这与上一点有些类似,代码如下:
List list = new ArrayList(map.entrySet());
Collections.sort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Entry e1, Entry e2) {
return e1.getValue().compareTo(e2.getValue());
}
});
[b]4、初始化一个static 的常量Map[/b]
当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,"three");
在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,"three")的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。
public class Test1 {
private static final Map map;
static {
map = new HashMap();
map.put(1, "one");
map.put(2, "two");
}
}
public class Test2 {
private static final Map map;
static {
Map aMap = new HashMap();
aMap.put(1, "one");
aMap.put(2, "two");
map = Collections.unmodifiableMap(aMap);
}
}
[b]5、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同[/b]
在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。
它们之间各有不同,详细内容请参考 HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap. 一文。
[b]6、Map中的反向查询[/b]
我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。
Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。
[b]7、对Map的复制[/b]
java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:
Map copiedMap = Collections.synchronizedMap(map);
当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)
[b]8、创建一个空的Map[/b]
如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现
map = Collections.emptyMap();
相反,我们会用到的时候,就可以直接
[b]map = new HashMap();[/b]
[size=x-large][color=blue]HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap[/color][/size]
[url]http://www.itxxz.com/a/tea/2014/0811/192.html[/url]
[img]http://www.itxxz.com/uploads/allimg/140811/1-140Q1192Q5152.jpg[/img]
Map是最重要的数据结构。这篇文章中,我会带你们看看HashMap, TreeMap, HashTable和LinkedHashMap的区别。
[b]1. Map概览[/b]
Java SE中有四种常见的Map实现——HashMap, TreeMap, Hashtable和LinkedHashMap。如果我们使用一句话来分别概括它们的特点,就是:
[b]HashMap[/b]就是一张hash表,[color=red][b]键和值都没有排序[/b][/color]。
[b]TreeMap[/b]以红-黑树结构为基础,[color=red][b]键值按顺序排列[/b][/color]。
[b]LinkedHashMap[/b]保存了[color=red][b]插入时的顺序[/b][/color]。
[b]Hashtable[/b]是[b][color=red]同步[/color][/b]的(而HashMap是不同步的)。所以如果在线程安全的环境下应该多使用HashMap,而不是Hashtable,因为Hashtable对同步有额外的开销。
[b]2. HashMap[/b]
如果HashMap的键(key)是自定义的对象,那么需要按规则定义它的equals()和hashCode()方法。
class Dog {
String color;
Dog(String c) {
color = c;
}
public String toString(){
return color + " dog";
}
}
public class TestHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Dog, Integer> hashMap = new HashMap<Dog, Integer>();
Dog d1 = new Dog("red");
Dog d2 = new Dog("black");
Dog d3 = new Dog("white");
Dog d4 = new Dog("white");
hashMap.put(d1, 10);
hashMap.put(d2, 15);
hashMap.put(d3, 5);
hashMap.put(d4, 20);
//print size
System.out.println(hashMap.size());
//loop HashMap
for (Entry<Dog, Integer> entry : hashMap.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey().toString() + " - " + entry.getValue());
}
}
}
输出:
4
white dog - 5
black dog - 15
red dog - 10
white dog - 20
注意,我们错误的将”white dogs”添加了两次,但是HashMap却接受了两只”white dogs”。这不合理(因为HashMap的键不应该重复),我们会搞不清楚真正有多少白色的狗存在。 Dog类应该定义如下:
class Dog {
String color;
Dog(String c) {
color = c;
}
public boolean equals(Object o) {
return ((Dog) o).color == this.color;
}
public int hashCode() {
return color.length();
}
public String toString(){
return color + " dog";
}
}
现在输出结果如下:
3
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15
输出结果如上是因为HashMap不允许有两个相等的元素存在。默认情况下(也就是类没有实现hashCode()和equals()方法时),会使用Object类中的这两个方法。Object类中的hashCode()对于不同的对象会返回不同的整数,而只有两个引用指向的同样的对象时equals()才会返回true。。
来看看HashMap最常用的方法,如迭代、打印等。
[b]3. TreeMap[/b]
TreeMap的键按顺序排列。让我们先看个例子看看什么叫作“键按顺序排列”。
class Dog {
String color;
Dog(String c) {
color = c;
}
public boolean equals(Object o) {
return ((Dog) o).color == this.color;
}
public int hashCode() {
return color.length();
}
public String toString(){
return color + " dog";
}
}
public class TestTreeMap {
public static void main(String[] args) {
Dog d1 = new Dog("red");
Dog d2 = new Dog("black");
Dog d3 = new Dog("white");
Dog d4 = new Dog("white");
TreeMap<Dog, Integer> treeMap = new TreeMap<Dog, Integer>();
treeMap.put(d1, 10);
treeMap.put(d2, 15);
treeMap.put(d3, 5);
treeMap.put(d4, 20);
for (Entry<Dog, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());
}
}
}
输出:
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: collection.Dog cannot be cast to java.lang.Comparable
at java.util.TreeMap.put(Unknown Source)
at collection.TestHashMap.main(TestHashMap.java:35)
因为TreeMap按照键的顺序进行排列对象,所以键的对象之间需要能够比较,所以就要实现Comparable接口。你可以使用String作为键,String已经实现了Comparable接口。
我们来修改下Dog类,让它实现Comparable接口。
class Dog implements Comparable<Dog>{
String color;
int size;
Dog(String c, int s) {
color = c;
size = s;
}
public String toString(){
return color + " dog";
}
@Override
public int compareTo(Dog o) {
return o.size - this.size;
}
}
public class TestTreeMap {
public static void main(String[] args) {
Dog d1 = new Dog("red", 30);
Dog d2 = new Dog("black", 20);
Dog d3 = new Dog("white", 10);
Dog d4 = new Dog("white", 10);
TreeMap<Dog, Integer> treeMap = new TreeMap<Dog, Integer>();
treeMap.put(d1, 10);
treeMap.put(d2, 15);
treeMap.put(d3, 5);
treeMap.put(d4, 20);
for (Entry<Dog, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());
}
}
}
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
结果根据键的排列顺序进行输出,在我们的例子中根据size排序的。
如果我们将“Dog d4 = new Dog(“white”, 10);”替换成“Dog d4 = new Dog(“white”, 40);”,那么输出会变成:
white dog - 20
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 5
这是因为TreeMap使用compareTo()方法来比较键值的大小,size不相等的狗是不同的狗。
[b]4. Hashtable[/b]
Java文档写道:
HashMap类和Hashtable类几乎相同,不同之处在于HashMap是不同步的,也允许接受null键和null值。
[b]5. LinkedHashMap[/b]
LinkedHashMap is a subclass of HashMap. That means it inherits the features of HashMap. In addition, the linked list preserves the insertion-order.
Let’s replace the HashMap with LinkedHashMap using the same code used for HashMap.
LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap继承了HashMap的一些属性,它在HashMap基础上增加的特性就是保存了插入对象的顺序。
class Dog {
String color;
Dog(String c) {
color = c;
}
public boolean equals(Object o) {
return ((Dog) o).color == this.color;
}
public int hashCode() {
return color.length();
}
public String toString(){
return color + " dog";
}
}
public class TestHashMap {
public static void main(String[] args) {
Dog d1 = new Dog("red");
Dog d2 = new Dog("black");
Dog d3 = new Dog("white");
Dog d4 = new Dog("white");
LinkedHashMap<Dog, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap<Dog, Integer>();
linkedHashMap.put(d1, 10);
linkedHashMap.put(d2, 15);
linkedHashMap.put(d3, 5);
linkedHashMap.put(d4, 20);
for (Entry<Dog, Integer> entry : linkedHashMap.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());
}
}
}
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
如果我们使用HashMap的话,输出将会如下,会打乱并插入的顺序:
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15