Unity3D-使用custom font字体以及重叠问题

参考:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/53924760


今天使用custom font创建了一个自定义的图片字体,全部都是手动填写的。

所以忽略advance设置,一开始并不知道这个的作用是什么。所以做出来的字体,所有的字都重叠在初始位置

这是效果:所有数字都重叠在一起了

text设置

font设置,character spacing 和tracking 都不起作用

材质设置,其中shader使用的是text shader



后面在从NGUI上看到了关于advance,才知道这是指每个字符的宽度

然后动手把每个字符的advance设置完了之后就可以完整的显示啦!看效果:


下面是设置的高度:


character spacing 和tracking 都是用默认值就可以了,不需要做额外的设置!

这个问题开始在网上找了半天都没人说,希望我写了对大家都有点作用

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