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转载 通过调试寄存器不修改代码实现bt功能

去年我就提过的防封思路,但是论坛里很少讨论.我一直用的挺有效,现在发出来,估计早就有人在用了.首先我是用软中断和硬中断实现了发包函数的封包截取,其中软中断给出了代码,而硬中断是不需要修改代码的,采用调试寄存器来实现。http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?tid-44149.html下面以封包截取的代码来说明实现bt功能的原理。其中好些地方我用的也不熟练,复杂了,

2008-03-12 22:27:00 1865 2

转载 Jim's游戏外挂学习笔记2—适时编写个读取状态的小程序增加一下士气

作者:Jims支持原创,经典收藏!这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助![外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记2——适时编写个读取状态的小程序增加一下士气(原创) 游戏:天龙八部 版本:0.13.0402 系统:windows xp 工具:CE5.2+OD1.10+C# 2005 目标:编写获取分析到内存偏移地址的游戏属性的程序按照学习笔记1中的方法继续查

2008-03-05 20:38:00 986

转载 Jim's游戏外挂学习笔记4—查找怪数据数组的内存分布和地址

作者:Jims支持原创,经典收藏!这贴之前有朋友发过,东西很全面,所以整理了一下发出来,应该对新来的朋友有帮助![外挂学习]Jims游戏外挂学习笔记4——查找怪数据数组的内存分布和地址(原创) 游戏:天龙八部,版本:0.16.0108,系统windows xp,工具:CE5.2+OD1.10+C#2005目标:查找到内存中怪数据的数组格式和位置首先更正笔记1中的人物基址的查找方法,具体查找方法

2008-03-05 20:35:00 1601

转载 游戏环境下如何实现真正D3D的窗口

诸仙D3D游戏环境下如何实现真正D3D的窗口,给出关键代码及其方法(希望大家在D3D游戏中做出D3D窗口)!<!--google_ad_client = "pub-5851983350076685";//728x90, 创建于 07-11-19google_ad_slot = "7211019049";google_ad_width = 728;google_ad_he

2008-03-02 12:02:00 2769 2

空空如也

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