Android移动性能实战

《Android移动性能实战》一书总结

一、磁盘优化

遵循规则

标准

优先级

规则起源

避免主线程I/O

避免主线程操作文件和数据库

P0

50%以上卡顿问题都是由主线程I/O引起的

apply代替sharePreference.commit

P1

Apply是异步操作,commit是同步操作

提前初始化sharePreference

P1

在多进程和旧版本的Android中,初始化过程的I/O/写是在主线程的

减少I/O读写量

利用缓存减少重复读取

P2

内存缓存命中率极高,投入产出高

减少使用select *

P1

减少从数据库读取数据量,减少消耗

数据库减少使用autoincrement

P1

因为要多操作一个表,所以insert耗时为2-4

使用合适的数据库分页

P0

Sqlite/写磁盘是以page为单位的,在3.12.0版本前默认

page size1kb之后版本后4kb

频繁查询的表使用索引

P0

索引可以极大地减少读磁盘的数据量,极大提升效率

避免无有效索引

P0

无效索引的问题通常是严重的,产生大量冗余读写,降低了写入性能

减少I/O操作次数

使用8kb buffer/

P0

可以减少2-3倍的耗时

批量更新数据库使用事务

P0

启用事务,根据业务规则,会大量减少I/O/写和操作次数,从而提升效率

ZIP压缩大量小文件时建议使用ZipInputStream

P2

 

二、内存优化

遵循规则

标准

优先级

规则起源

避免内存泄露

避免Activity泄露

P0

大部分严重的内存泄露都是Activity泄露,因为

这意味着被引用的View、图片等全部泄露

减少常驻型内存

尽量使用RGB565

P1

使用RGB565节省图片内存高达50%

避免内存重复

P1

譬如默认图片内存,提升缓存命中率与流畅度

res/drawable里的图片,建议使用Drawable.createFromStream来加载

P1

使用错误的文件夹,导致图片被放大,最终App

使用的内存增加

将图片放置到合适的资源文件夹(hdpixxhdpi等)

P1

 

减少GC

Bitmap尽量使用inBitmap

P1

可以减少GC、提升流畅度

建议使用SparseArray或者ArrayMap

P2

 

建议使用StringBuilder重用(有线程使用可配合ThreadLocal

 

 

三、网络优化

遵循规则

标准

优先级

规则起源

避免无效流量消耗

避免重复上传与下载

P0

 

JS/CSS/HTML需要进行压缩

P0

 

使用更优的图片压缩

P1

WeP图片下载/展示的速度提升,带宽优化20%

前台网络I/O<60kb(要依赖网络下载完成才能展示内容)

P1

大于60kb用户体验极差

定时网络请求尽量合并在一个时间进行

P2

无论是4G3G都有所谓的网络状态机,合并请求可以

网络尽量处在低功耗的状态

网络请求失败的重试必须有明显的结束条件

P2

会导致严重耗电和服务器压力过大

降低流量风险

流量兜底能力

P0

微信发现流量异常会通知服务器终止协议交互,这是

不让问题恶化的好方法

四、流畅度

遵循规则

标准

优先级

规则起源

界面流畅

核心界面必须有流畅度和掉帧率的数据上报

P0

 

FPS平均值大于30,最小值大于24

P0

动画大于24FPS是用户可以接受的最低标准

避免>8的掉帧,尽量减少>4

P1

 

UI卡顿优化点:

1I/O等耗时操作移动至子线程;

2、透明度对GPU的渲染性能消耗有比较大的影响;

3、避免过多地依赖硬件加速;

4、使用ListView复用机制+ViewHolder;

5、检测ListViewgetView绑定数据是否高效;

6Measure/Layout耗费一定的时间,避免过多触发layout

7、避免在View或者DrawableonDraw里面执行任务繁重的自定义操作;

8、避免过多的垃圾回收;

9、避免UI线程与其他线程持有的锁竞争;

10、对图片进行压缩,编码方式修改RGB_565ARGB_4444

五、CPU优化

遵循规则

标准

优先级

规则起源

核心场景CPU算法最优

建议能用int就不要用float

P2

比较两个float数值大小执行时间是int4倍左右

选择合适的容器

P0

一般的容器:VectorHashMapLinkedHashmap等;

Android提供内容稀缺场景使用容器:ArrayMapSparseArray等;

基于线程安全conCurrentHashMap

使用缓存和批量预处理来提升算法效率

P1

WeP图片下载/展示的速度提升,带宽优化20%

充分利用CPU

根据CPU性能,选择合适的线程数

P0

 

六、电池优化

遵循规则

标准

优先级

规则起源

尽量让CPU休眠

锁屏、灭屏、程序放置后台时,释放或停止Android涉及耗电的服务

P1

包括GPSWifiManagerSensor

锁屏、灭屏释放WakeLock

P0

必须释放WakeLock,无论是间接还是直接,

否则会让CPU无法休眠,导致严重的耗电

使用缓存和批量预处理来提升算法效率

P1

 

避免无端电量消耗

程序后台CPU不能连续5分钟且平均超过5%

P0

 

七、响应时延

遵循规则

标准

优先级

规则起源

界面流畅

核心界面必须有响应时延的数据上报

P0

 

启动速度小于2

P0

 

界面切换速度小于500ms

P0

时延小于500ms是用户可以接受的最低标准

避免黑屏

P0

黑屏的用户体验最差,可以多种手段避免

 

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