编程之美1.9

// Test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<assert.h>
#include<fstream>
#include<iomanip>
using namespace std;
time_t t1,t2;
void Tic()
{
  t1=time(NULL);
 // for(int i=0;i<INT_MAX;++i);
}
void Toc()
{
   t2=time(NULL);
    std::cout<<"time:"<<(t2-t1)/3600<<"时:"<<(t2-t1)%3600/60<<"分:"<<(t2-t1)%60<<"秒"<<std::endl;
}
#define MAX_VERTEX_NUM 26
typedef struct Color
{
 int name;/*颜色名称*/

}Color;
typedef struct MGraph
{
 char *vexs;
    Color *vexColor;
 bool **arcs;
 int vexnum,arcnum;
 void Print()
 {
  std::cout<<"--------Graph Information--------------"<<std::endl;
  std::cout<<"vexnum:"<<vexnum<<",arcnum:"<<arcnum<<std::endl;
  for(int i=0;i<=vexnum;++i)
  {
   std::cout<<std::endl;
   for(int j=0;j<=vexnum;++j)
   {
    if(i==0&&j>0)std::cout<<setw(3)<<vexs[j];
    else if(j==0&&i>0)std::cout<<setw(3)<<vexs[i];
    else if(i>0&&j>0) std::cout<<setw(3)<<arcs[i][j];
    else std::cout<<setw(3)<<" ";
   }
  }
  std::cout<<std::endl<<"---------------------------------------"<<std::endl;
 }
 ~MGraph()
 {
  if(vexs!=NULL)delete []vexs;
  if(vexColor!=NULL)
   delete []vexColor;
  if(arcs!=NULL)
  {
   for(int i=0;i<=vexnum;++i)
    delete []arcs[i];
   delete []arcs;
  }
 }
}MGraph,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
int LocateVex(MGraph&G,char vex)
{
 int i=0;
 for(int k=1;k<=G.vexnum;++k)
 {
  if(G.vexs[k]==vex)
  {
   i=k;
   break;
  }
 }
  return i;
}
void CreateUDG(MGraph &G,const char * fileName)
{/*建立无向图
   5 8
   A B C D E
   A B 1
   A C 1
   A D 1
   B C 1
   B D 1
   B E 1
   C D 1
   D E 1*/
 ifstream in(fileName);
 
     in>>G.vexnum>>G.arcnum;//读取边的数目和定点数目
  G.vexs=new char[G.vexnum+1];
  G.vexColor=new Color[G.vexnum+1];
  G.arcs=new bool*[G.vexnum+1];
  for(int i=0;i<=G.vexnum;++i)
   G.arcs[i]=new bool[G.vexnum+1];
 
  for(int i=0;i<=G.vexnum;++i)
  { 
   G.vexs[i]=' ';
   G.vexColor[i].name=0;
   for(int j=0;j<=G.vexnum;++j)
    G.arcs[i][j]=false;
  }
     for(int i=1;i<=G.vexnum;++i)
   in>>G.vexs[i];
    
  int line=1;
  while(line<=G.arcnum)
  {
  
   int i,j,k;
   char v1,v2;
   in>>v1>>v2>>k;// A  B 1 表示顶点A 和B 之间有边
   i=LocateVex(G,v1);
   j=LocateVex(G,v2);
  
   assert(i>0&&i<=G.vexnum&&j>=0&&j<=G.vexnum);//图的顶点序号从1 开始
   G.arcs[i][j]=k==1?true:false;
   G.arcs[j][i]=G.arcs[i][j];
   line++;
  }
    

  in.clear();
  in.close();
}
bool IsOk(MGraph&G,int curVex,Color color)
{//当前顶点curVex涂颜色color是否可以
 for(int i=1;i<=G.vexnum;++i)
 {
  if(G.arcs[curVex][i])
  {
   if(G.vexColor[i].name==color.name)//简化处理直接比较颜色名称
    return false;
  }
 }
 return true;
}
int result=0;
void MColoring(MGraph &G,int curVex,Color *const &colors,const int colorNum,bool *&isUse)
{ /* 对图G的第curVex个顶点 考虑其着色方案*/
 if(curVex>G.vexnum)
 {

  result++;
  std::cout<<"----------result-----------------"<<std::endl;
  for(int i=1;i<=G.vexnum;++i)
   std::cout<<"vex:"<<G.vexs[i]<<",color:"<<G.vexColor[i].name<<std::endl;
  std::cout<<"----------------------------------"<<std::endl;
 }
 else
 {
  for(int i=0;i<colorNum;++i)
  {
   if(!isUse[i]&&IsOk(G,curVex,colors[i]))
   {
    G.vexColor[curVex].name=colors[i].name;
    isUse[i]=true;

    MColoring(G,curVex+1,colors,colorNum,isUse);

    G.vexColor[curVex].name=0;
    isUse[i]=false;
   }
  }
 }
}
void Init(int m,bool*&isUse,Color *&colors)
{
 isUse=new bool[m]; 
 colors=new Color[m];
 for(int i=0;i<m;++i)
 {
  isUse[i]=false;
  colors[i].name=i+1;
 }
}

void RunAlgorithm()
{
    MGraph G;
 CreateUDG(G,"Graph.txt");
    G.Print();


    bool *isUse;
 Color *colors;
 int colorNum=4;
 while(cin>>colorNum)
 {
  if(colorNum==0)break;
 
     Init(colorNum,isUse,colors);
  result=0;//全局变量记录 解个数
  Tic();
     MColoring(G,1,colors,colorNum,isUse);
  Toc();
  std::cout<<"Number of result:"<<result<<std::endl;

 delete []isUse;
 delete []colors;
 }
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 
    RunAlgorithm();
 system("pause");
 return 0;
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值