OpenGL_学习记录
学习记录
pzy_
这个作者很懒,什么都没留下…
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入门OpenGL - 旋转的立方体
#include "PGLFW.h"#include <iostream>#include <fstream>#include <sstream>using namespace std;//--------------------------------------------------------------------------------------------- 回调void framebuffer_size_callback(GLF.原创 2021-11-22 23:24:31 · 2166 阅读 · 0 评论 -
【GLFW 代码记录】入门使用
#include <iostream>#include <string>#include <fstream>#include <sstream>#include <glad/glad.h>#include <glfw3.h>//使用VAO#define USE_VAO 1/* 三角形绘制基础代码 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex .原创 2021-11-17 23:06:10 · 605 阅读 · 0 评论 -
(2D、3D)平移、缩放、旋转矩阵
2D3D旋转需要考虑旋转中心原创 2021-11-14 17:26:55 · 752 阅读 · 0 评论 -
Bresenham 算法画直线
参考:Bresenham 画线算法推导过程_在到处之间找我-CSDN博客_bresenham画线算法今天复习这个算法的时候,有一点没有立马反应过来,故特此记此篇博客作为备忘。文章目录描点原理用 $p_i$ 代替 $d_1 - d_2$$p_i$ 递推如何确定 $p_1$ 呢?程序代码描点原理原理就是描实距离D点最近的那个点,距离的判断通过判断d1和d2的大小来确定。d1大,说明距离(xi+1,yi)(x_i + 1, y_i)(xi+1,yi)更远,要描实(xi+1,yi+1)(x_i...https:原创 2021-11-07 15:09:14 · 1381 阅读 · 0 评论