3、Lua 调用 C++函数传递表和参数类型检查

lua_next(L,pos)

  • 先从栈顶弹出一个key
  • 从栈指定位置的table里取下一对key-value,先将key入栈再将value入栈
  • 如果第2步成功则返回非0值,否则返回0,并且不向栈中压入任何值
  • ps:L表示lua_State栈,pos表示位置

lua调用c++遍历key-value的table

//C++
int CTestTable(lua_State* L)
{
    //先在栈底插入一个空的值
    lua_pushnil(L);

    while (lua_next(L, 1) !=  0)
    {
        //push key, push value
        printf("key = %s ", lua_tostring(L, -2));
        printf("    value = %s \n", lua_tostring(L, -1));
        lua_pop(L, 1);
    }


    return 0;
}
--lua

local tab = {name = "xiaoming",age="22",id="007"}

CTestTable(tab)

在这里插入图片描述

lua调用c++获取表中的一个key-value,不是整个表中的内容

  • lua_getfield(l, 3, “name”)
int CTestTable(lua_State* L)
{
   //只取表中的某个内容
    lua_getfield(L, 1, "name");
    printf("name = %s\n", lua_tostring(L, -1));

#if 0
    //遍历表中的内容
    //先在栈底插入一个空的值
    lua_pushnil(L);

    while (lua_next(L, 1) != 0)
    {
        //push key, push value
        printf("key = %s ", lua_tostring(L, -2));
        printf("    value = %s \n", lua_tostring(L, -1));
        lua_pop(L, 1);
    }

#endif

    return 0;
}

Lua调用C++参数类型检查

  • luaL_checktype(l, 1, LUA_TBOOLEAN)______ps:如果类型检测失败,程序不往下继续执行

ps: 下面这种方式,如果类型检测失败,程序还是可以继续往下执行的

 - if(lua_type(l,1) != LUA_TBOOLEAN)
 - {
 - 		luaL_argerror(l,1,"bad argument");
 - }
//C++

int CTestTable(lua_State* L)
{
    //如果检测失败,不会继续往下执行了
    //检查第一个参数的类型
    luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);

    //检查第二个参数的类型
    if (lua_type(L, 2) != LUA_TNUMBER)
    {
        printf("para 2 is not a number\n");
    }

   //只取表中的某个内容
    lua_getfield(L, 1, "name");
    printf("name = %s\n", lua_tostring(L, -1));

#if 0
    //遍历表中的内容
    //先在栈底插入一个空的值
    lua_pushnil(L);

    while (lua_next(L, 1) != 0)
    {
        //push key, push value
        printf("key = %s ", lua_tostring(L, -2));
        printf("    value = %s \n", lua_tostring(L, -1));
        lua_pop(L, 1);
    }

#endif

    return 0;
}
--lua
local tab = {name = "xiaoming",age="22",id="007"}
local num = s
CTestTable(tab, num)

在这里插入图片描述

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### 回答1: LuaC++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用函数对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对LuaC++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。

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