游戏签到测试用例设计点

要求:没有补签,用户每天登录即可领取奖励,请分析该签到功能的具体业务逻辑,请尽量涵盖更多不同的使用情况,尤其要注意该界面逻辑与真实时间的关系

1.进入游戏页面是否会弹出签到页面
2.签到后再次进入是否会弹出签到界面
3.未签到再次进入是否会弹出签到界面
4.点击签到按钮是否会更改ui界面
5.签到后奖励是否发放
6.未签到当天是否会发放签到奖励
7.签到页面日期是否与当天相符
8.如果更改手机时间后进入游戏是否可以提前拿到之后的奖励
9.签到后再次点击是否会弹出提示信息
10.签到后第二天是否保持为已签到状态
11.签到奖励个数是否能与月份相吻合(2月只有28天)
12.如果同账号在不同区服登录游戏是否会出现签到冲突的情况
13.可签到的时间点是否准时(例:00.00 05.00)
14.新的月份第一天是否会刷新签到页面的数据
15.长时间不点击是否会自动签到
16.网络较差的情况下(如2g)点击后是否可以签到成功
17.点击的一瞬间切断网络是否可以签到成功
18.签到奖励是否可以重复领取
19.如果不签到是否可以进入游戏
20.签到页面是否可以关闭
21.签到页面关闭后进入游戏是否会再次弹出
22.签到后发放的奖励是否与描述的奖励一致
23.如果游戏中移除了某件装备,而装备正好是签到奖励里的,奖励中是否会替换该奖励
24.快速点击多次是否可以多次领取奖励
25.不允许补签的情况下,第二天点击昨天的签到是否会弹出提示
26.签到与不签到是否会影响游戏内的属性 例如:活跃度,装备爆率
27.点击后是否会引起游戏闪退,卡死
28.如果点击后游戏闪退或卡死奖励是否会发放
29.不同型号的机型签到页面是否可以适配
30.不同ip登录游戏是否可以重复签到

<think>好的,用户需要关于测试用例设计方法、示例和模板的信息。首先,我要确认用户的具体需求。他们提到“测试用例设计方法 示例 模板”,可能是在寻找如何设计测试用例的指导,包括不同的方法、实际例子以及模板格式。 接下来,我需要回忆常见的测试用例设计方法。比如等价类划分、边界值分析、因果图、场景法等。这些方法都是基础,但用户可能需要具体解释和示例来说明每种方法的应用。同时,用户可能还希望了解如何将这些方法应用到实际项目中,比如支付功能或游戏签到系统的测试用例设计。 然后,关于示例部分,用户引用了两个资料,一个是关于公司测试流程的,另一个是支付测试用例设计示例。这说明用户可能对实际案例感兴趣,需要结合这些引用来提供具体的例子。例如,可以展示一个支付功能的测试用例模板,覆盖正常流程、异常情况、性能测试等。 模板方面,用户可能需要一个结构化的表格,包含用例编号、模块、前提条件、步骤、预期结果等。需要确保模板清晰,易于理解和使用。 另外,用户的问题中提到“测试用例的相关信息或示例”,所以可能还需要补充一些设计原则或注意事项,比如可维护性、可追溯性等,帮助用户全面了解如何设计有效的测试用例。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能的后续疑问,比如如何优化测试用例、如何选择合适的设计方法,或者如何管理测试用例的执行和跟踪。这些问题可以帮助用户深入学习和应用测试用例设计的知识。 总结下来,回答需要涵盖设计方法、示例、模板,结合用户提供的引用内容,结构清晰,步骤明确,并附上相关问题引导进一步学习。</think>### 测试用例设计方法与示例 #### 一、测试用例设计方法 1. **等价类划分** 将输入域划分为有效等价类(符合规则)和无效等价类(不符合规则)。 **示例**:输入年龄范围为$18 \leq x \leq 60$时: - 有效等价类:18、30、60 - 无效等价类:17、61、非数字字符 2. **边界值分析** 针对输入域的边界值设计用例,例如最小值、最大值和临界值。 **示例**:测试文件上传功能(限制1MB以内): - 边界值:0KB、1MB、1MB+1B 3. **因果图法** 通过分析输入条件与输出结果的因果关系,生成判定表。 **示例**:登录功能中,输入正确用户名+正确密码→登录成功;错误用户名→提示“用户不存在”[^1]。 4. **场景法** 模拟用户实际使用流程设计测试路径。 **示例**:电商购物场景: - 主流程:登录→浏览商品→加入购物车→支付→订单生成 - 异常流程:库存不足时支付失败 --- #### 二、测试用例模板示例 | 用例编号 | 模块 | 用例标题 | 前提条件 | 测试步骤 | 预期结果 | 优先级 | |----------|----------|----------------|----------------|----------------------------|--------------------|--------| | TC001 | 登录功能 | 正确用户名密码 | 用户已注册 | 1.输入用户名<br>2.输入密码<br>3.击登录 | 跳转到首页 | 高 | | TC002 | 支付功能 | 余额不足支付 | 账户余额10元 | 1.选择商品(价格20元)<br>2.击支付 | 提示“余额不足” | 中 | --- #### 三、实际场景示例 1. **支付功能测试用例** - 正常流程:支付金额≤余额→支付成功[^2] - 异常流程:网络中断→支付失败并重试机制生效 - 安全性:重复提交支付请求→防重放攻击生效 2. **游戏签到功能测试用例** - 连续签到7天→触发额外奖励 - 跨天未签到→连续签到天数重置 - 服务器时间异常→签到状态同步正确性验证 --- #### 四、设计原则 1. **覆盖性**:覆盖所有需求和分支条件 2. **可维护性**:用例与需求文档保持同步更新 3. **可追溯性**:用例需关联需求编号(如JIRA ID) ---
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