Netty创建服务器与客户端

Netty

  • 创建Server服务端

Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。

  • 创建一个 HelloServer

package org.example.hello;


import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class HelloServer {
    
    /**
     * 服务端监听的端口地址
     */
    private static final int portNumber = 7878;
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建两个NioEventLoopGroup,一个是父线程(Boss线程),一个是子线程(work线程)
        /*父线程组(代码中的parentBosser)担任(acceptor)的角色。负责接收客户端的连接请求,
        *处理完成请求,创建一个Channel并注册到子线程组(代码中的childWorker)中的某个线程上面
        *,然后这个线程将负责Channel的读写,编解码等操作
        */
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //实例化一个ServerBootstrap服务端启动引导程序
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            
            //设置bootstrap的线程组 目的在于处理Channel中的事件和IO操作
            b.group(bossGroup, workerGroup);
            
            //设置Channel类型
            b.channel(NioServerSocketChannel.class);
            
            /*设置责任链路 *责任链模式是Netty的核心部分。每个处理者只负责自己有关的东西。然后将处理结果根据责任链*传递下去
            */
            b.childHandler(new HelloServerInitializer());

            // 服务器绑定端口监听
            ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
            // 监听服务器关闭监听
            f.channel().closeFuture().sync();

            // 可以简写为
            /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。

b.childHandler(new HelloServerInitializer());    //用于添加相关的Handler

服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。

  • 创建和实现HelloServerInitializer

在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。

  首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。


  需求简单。那我们下面就准备开始实现。


  DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。


  其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的

package org.example.hello;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        // 以("\n")为结尾分割的 解码器
        pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));

        // 字符串解码 和 编码
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());

        // 自己的逻辑Handler
        pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
    }
}
  • 增加自己的逻辑HelloServerHandler

自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。

package org.example.hello;

import java.net.InetAddress;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        // 收到消息直接打印输出
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
        
        // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
        ctx.writeAndFlush("Received your message !\n");
    }
    
    /*
     * 
     * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
     * 
     * channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
     * */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        
        System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !");
        
        ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n");
        
        super.channelActive(ctx);
    }
}

在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。


  注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。


  channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".


  注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。

创建Client客户端

package org.example.hello;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class HelloClient {
    
    public static String host = "127.0.0.1";
    public static int port = 7878;

    /**
     * @param args
     * @throws InterruptedException 
     * @throws IOException 
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(group)
            .channel(NioSocketChannel.class)
            .handler(new HelloClientInitializer());

            // 连接服务端
            Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
            
            // 控制台输入
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            for (;;) {
                String line = in.readLine();
                if (line == null) {
                    continue;
                }
                /*
                 * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾
                 * 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
                 * 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识
                 别和解码
                 * */
                ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
            }
        } finally {
            // The connection is closed automatically on shutdown.
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}
  • HelloClientInitializer

package org.example.hello;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        /*
         * 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
         * 
         * 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述
         * 
         * */
        pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
        
        // 客户端的逻辑
        pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
    }
}
  • HelloClientHandler

package org.example.hello;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        
        System.out.println("Server say : " + msg);
    }
    
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client active ");
        super.channelActive(ctx);
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client close ");
        super.channelInactive(ctx);
    }
}
Spring Boot是一个开源的Java web开发框架,而Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架。一般情况下,Netty通常用于创建高性能的网络服务器客户端。 如果要在Spring Boot中使用Netty服务器进行定时通知客户端,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Netty服务器:首先,在Spring Boot项目中添加Netty的依赖项,然后编写一个类来创建Netty服务器。这个类需要实现ChannelHandler接口,并重写channelRead方法来处理接收到的消息。 2. 设置定时通知:在Netty服务器初始化完毕后,可以使用Java的定时任务来实现定时通知功能。可以使用ScheduledExecutorService类来定时执行指定的代码块。在代码块中,调用Netty服务器的write方法发送通知消息给客户端。 3. 客户端接收通知:客户端需要定义一个Netty客户端,并通过连接Netty服务器来接收通知消息。客户端需要实现ChannelHandler接口,并重写channelRead方法来处理接收到的通知消息。 4. 启动Spring Boot应用:在完成以上步骤后,可以启动Spring Boot应用,并同时启动Netty服务器客户端。当定时任务触发时,服务器会发送通知消息给客户端。 需要注意的是,以上步骤只是大致的实现过程,具体的代码实现需要根据项目的需求进行适当的调整。同时,要确保服务器客户端之间的通信方式和数据格式是一致的,以确保通信的顺利进行。
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