UI规范:
iOS:
屏幕大小(单位为像素px):
4、4s:640*960 @2x
5、5s、5c:640*1136 @2x
6、6s、7:750*1134 @2x
6p、7p:标准模式:1242*2208放大模式:1125*2001(即6的1.5倍) @3x
关于 .png、@2x.png、@3x.png的关系:
可以理解为屏幕上的点对应的像素多少。
即.png表示一个点对应一个像素,@2x.png表示一个点对应两个像素,@3x.png表示一个点对应三个像素。
设计图标准:
理论上应该出3套设计图切出.png、@2x.png、@3x.png的图标
传统方法:设计出640*960的设计图并标注,以此为基础切出.png和@2x.png的图标
再设计套1242*2208的设计图,切出@3x的图标
个人喜爱:(此套设计方案与Android通用,即设计完了切完图安卓可以直接用)
为了方便设计,按照750*1334的尺寸来设计并以此做标注,然后等比放大1.5倍做成宽度为1125的设计图,
来切@3x的图标(图片除外)。输出750 的带标记设计图和@3x的图标。
有了三倍图就可以做出一倍和两倍图(一般只需要三倍和两倍。至少需要的是三倍图)。
图标设计规范:
1.图标长宽像素为偶数(按照1125做出的图最好是6的倍数。),屏幕显示图标大小为像素大小除2。例:图大小为20*20。
2.图标名字最好在设计的时候就命名好。
命名规则:
1.尽量用英文。
2.尽量用驼峰命名方式。例:homepage ->homePage
3.命名:所在页面_功能_状态_编号.png(没有的可以不写),用 下划线 连接
例:homePage_back_normal_01.png(没有编号例:homePage_back_normal.png)。
ps: 命名只是大体这么写,具体的看具体情况,目的是为了每个不相同的图标名字都不相同
(虽然现在有的开发感觉无所谓,但是我是个强迫症)。
标注规范:
1.单位为像素px。
2.颜色用RGB格式。
总结:
特别懒:一套750的标注设计图 + 一套三倍图。
特别乖:一套750的标注设计图 + 一套三倍图+一套二倍图+规范命名。