multipoints

var vshader_src =
        'attribute vec4 a_Position;\n\
        void main() {\n\
          gl_Position = a_Position ;\n\
          gl_PointSize = 10.0;\n\
        }';

var fshader_src =
        'precision mediump float;\n\
        uniform vec4 u_FragColor;\n\
        void main() {\n\
            gl_FragColor = u_FragColor;\n\
        }';

function main() {
    var canvas = document.getElementById("webgl");
    var gl = getWebGLContext(canvas, true);
    if (!gl) {
        alert("Failed at getWebGLContext");
        return;
    }

    if (!initShaders(gl, vshader_src, fshader_src)) {
        alert("Failed at initShaders");
        return;
    }

	var n = initVertexBuffers(gl);
	

    gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, n);
}
function initVertexBuffers(gl){
	var vertices = new Float32Array([0.0,0.5,-0.5,-0.5,0.5,-0.5]);
	var  n = 3;
	var vertexBuffer = gl.createBuffer();
	gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);
	gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAW);
	var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Position');
	gl.vertexAttribPointer(a_Position,2,gl.FLOAT,false,0,0);
	gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
	return n;
}

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