设计模式——建造者模式

定义:

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

你提到的概念是**建造者模式**(Builder Pattern),这是一种常用于软件工程中的设计模式,特别适用于需要生成复杂对象的情况。建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建与其表示分离,这样同一个构建过程可以创建不同的表示。这种模式主要用于解决在软件系统中构建复杂对象时面临的挑战,特别是当对象的组成部分及其组合方式频繁变化,而组合的算法相对稳定时。

如何实现建造者模式:

实现建造者模式通常涉及以下几个关键角色:

1. **产品**(Product):最终要创建的复杂对象。
2. **建造者**(Builder):定义创建产品的接口,声明返回产品实例的方法。
3. **具体建造者**(Concrete Builders):实现建造者接口,提供完成构建过程并返回产品实例的具体实现。
4. **导演**(Director):负责管理建造者,指导建造过程,通常拥有一个构建方法,用于执行构建步骤并返回最终产品。
5. **客户端**(Client):使用导演和建造者创建对象。

应用实例:

1. **快餐店套餐组合**:如肯德基套餐,其中汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等基本食品是不变的,而如何将这些食品组合成不同类型的套餐则是变化的。建造者模式允许客户端无需知道具体的组合细节,即可构建出不同类型的套餐。
   
2. **StringBuilder**:在Java中,`StringBuilder`类使用了建造者模式来帮助构建复杂的字符串。客户端可以通过一系列的方法调用(如`append`),逐步构建字符串,而无需关心字符串的内部表示和构建过程。

 优势:

建造者模式的主要优势在于提高了系统的可维护性和灵活性。通过将对象的构建过程封装起来,可以独立于对象的创建和表示,使得系统能够更容易地应对对象构建过程中的变化。此外,建造者模式还可以使代码更加清晰,易于理解和扩展。

总结:

建造者模式是一种有效的设计策略,用于处理复杂对象的创建问题。通过分离对象的构建和表示,它为对象的构建过程提供了更大的灵活性和控制力。无论是在快餐店套餐的构建,还是在编程语言中复杂字符串的构建中,建造者模式都能提供清晰、灵活的解决方案。

代码:

// 产品类
class Product {
    private String part1;
    private String part2;

    public void setPart1(String part1) {
        this.part1 = part1;
    }

    public void setPart2(String part2) {
        this.part2 = part2;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "part1='" + part1 + '\'' +
                ", part2='" + part2 + '\'' +
                '}';
    }
}

// 建造者接口
interface Builder {
    // 构建产品的第一个部分
    void buildPart1();
    // 构建产品的第二个部分
    void buildPart2();
    // 获取构建完成的产品
    Product getResult();
}

// 具体建造者类
class ConcreteBuilder implements Builder {
    private Product product = new Product();

    @Override
    public void buildPart1() {
        // 构建产品的第一个部分
        product.setPart1("部件1");
    }

    @Override
    public void buildPart2() {
        // 构建产品的第二个部分
        product.setPart2("部件2");
    }

    @Override
    public Product getResult() {
        // 返回构建完成的产品
        return product;
    }
}

// 指挥者类
class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    // 构造产品的过程
    public void construct() {
        builder.buildPart1(); // 构建产品的第一个部分
        builder.buildPart2(); // 构建产品的第二个部分
    }
}

// 客户端类
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体的建造者
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        // 创建指挥者
        Director director = new Director(builder);
        // 指挥者构建产品
        director.construct();

        // 获取构建完成的产品
        Product product = builder.getResult();
        // 输出产品信息
        System.out.println(product);
    }
}

运行截图:

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值