什么是变量?变量或者叫对象,是一个有具名的、可以供程序操作的存储空间。这里具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进行加减乘除或者输入输出等操作,存储空间则是指有一块属于它的内存空间。
为了便于说明,标题和后面的内容将对象分为两种。对于内置的,文章称作为变量,对于自定义的,称之为对象。
第一个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?
①定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。在程序中,变量有且仅有一个定义。
②声明:用于向程序表明变量的类型和名字。在程序中,变量可以有多个声明。
定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
上面的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++支持分离式编译,因此一个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共用一个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。为了支持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。
第二个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?
回答这个问题之前,需要了解什么是作用域,这里假定你已知晓C++的作用域知识。
在需要声明一个变量之前,先想一想为什么需要声明变量?因为程序需要使用定义在别处(通常是别的文件中)的变量。这里使用别处的变量暗含了一个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作用域找不到,所以需要去别的地方找,而别的地方定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这里只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。
既然变量已经在别的地方定义过了,而且变量有且仅有一个定义,那么我不能再次定义而只能声明了,如何声明?
声明的方式是使用extern关键词,形如extern int i,这里有了关键词extern的修饰,因此是一个声明,而不是定义。从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。
假如给上面声明的变量一个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。如果这样extern int i = 10;那么这里的extern关键词就失效了,这句代码则变成了定义。
从上面两个问题中,我们可以知道一个频繁被提及的问题:为什么不能在头文件中定义全局变量?
因为变量只能被定义一次,包含了头文件的源文件,都将会定义同样的全局变量,造成冲突,所以,头文件中不能定义全局变量。
由此引申的一个问题:定义在一个源文件中的全局变量,如何让程序所有的其他块使用?回答是要么每次在每个块(即源文件)中手动使用extern声明,要么使用extern关键词仅仅声明该全局变量,然后将声明放在一个头文件中,该头文件被所有其他快使用。
结论:不能在头文件.h里面定义全局变量,如果头文件中可以定义全局变量,那么每个包含该头文件的文件里都会有该全局变量的定义.因为C语言的include是直接将文件嵌入到include这个地方的.