I.MX6UL裸机开发(十一)—— RGBLCD

1、LCD简介
(1)分辨率
     分辨率有720P、1080P、2K、4K等。相同尺寸的LCD屏,分辨率越高,效果越清晰。
(2)像素格式
     I.MX6U使用RGB8888像素格式,即8bits的Alpha(透明)、8bits的红、8bits的绿和8bits的蓝,总共24bits,4字节组成的像素点。
(3)LCD屏幕接口
     LCD屏幕有很多种接口,比如在显示器上常见的VGA、HDMI、DP等等。但是I.MX6U-ALPHA开发板不支持这些接口。I.MX6U-ALPHA支持RGB接口的LCD。
(4)LCD时间参数
     HBP、HFP、VBP、VFP。
(5)RGB LCD屏幕时序
(6)像素时钟
     ATK1016屏幕的像素时钟是51.2MHz。
(7)显存
     ARGB8888格式的话一个像素需要4个自己的内存来存放像素数据,那么1024*600分辨率就需要1024*600*4=2457600B≈2.4MB内存。 RGB LCD内部没有内存,所有需要DDR3中
     分出一段内存作为RGB LCD屏幕的显存,显示图片直接操作这部分显存即可。

2、eLCDIF接口
   eLCDIF是I.MX6U自带的液晶屏幕接口,用于连接RGB LCD接口的屏幕,eLCDIF接口特性如下:
   ①、支持RGB LCD的DE模式。
   ②、支持VSYNC模式以实现高速数据传输。
   ③、支持ITU-R BT.656格式的4:2:2的YCbCr数字视频,并且将其转换为模拟TV信号。

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