内存管理的基本概念及范围

为什么要内存管理
因为内存有限,要确保应用流畅的运行需要提供合理的空间并且要合理的释放空间
一个app应用当内存达到
 20M  系统会向该app发送警告
 45M  系统会再次向该app发送警告
 110M  直接闪退


OC内存管理的范围
管理所有继承了NSObject类的对象
内存分区:
栈区:局部变量,系统开辟空间,系统管理
堆区:动态生成的对象,
全局区:全局变量和静态变量,系统开辟空间,系统管理
未初始化,初始化
代码区:函数,代码,系统开辟空间,系统管理
应次只有堆区中对象是我们定义要开辟的空间,所以要我们去管理,系统不会自动回收


OC内存管理的原理
对象的所有权及引用计数


对象所有权概念
任何对象都可能拥有一个或多个所有者。只要一个对象至少还拥有一个所有者,它就会 继续存在
Cocoa所有权策略
任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以“alloc”或“new”开头或名字中 包含“copy”的方法创建对象
对象的引用计数器
用来记录当前对象所有者(当前对象到低有多少人在使用)的个数,默认计数器值为1,当计数器 的值变为0时,则对象销毁。存在一种例外:对象值为nil时,引用计数为0, 但不回收空间
对象引用计数器是一个 unsigned long类型  在64位系统中占八个字节
对引用计数器的操作
retain消息:使计数器加1,该方法返回对象本身
release消息:使计数器减1(并不代表释放对象) 
retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值    返回unsigned long类型  %lu 
对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。 当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这 里释放相关的资源,一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用,一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指 针错误)
注意
1) 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除 非整个程序已经退出 )
2)任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1。(对象一旦创建好,默认引用计数 器就是1)当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1


OC内存管理分类
MannulReference Counting(MRC,手动管理,在开发 iOS4.1之前的版本的项目时我们要
自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain、release、autorelease 等,而在其后 的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存。)
automatic reference counting(ARC,自动引用计数,iOS4.1 之后推出的)
garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收;
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