图的算法——DFS,BFS算法
1.深度优先遍历DFS
主要思路是从图中一个未访问的顶点 V 开始,沿着一条路一直走到底,然后从这条路尽头的节点回退到上一个节点,再从另一条路开始走到底…,不断递归重复此过程,直到所有的顶点都遍历完成,它的特点是不撞南墙不回头,先走完一条路,再换一条路继续走。
实际上不管是前序遍历,还是中序遍历,亦或是后序遍历,都属于深度优先遍历。
下面为邻接矩阵的深度优先遍历
typedef char VertexType; //每个顶点数据类型为字符型
typedef struct
{
VertexType Vertex[VertexMax];//存放顶点元素的一维数组
int AdjMatrix[VertexMax][VertexMax];//邻接矩阵二维数组
int vexnum,arcnum;//图的顶点数和边数
}MGraph;
void CreateUDG(MGraph *G)
{
int i,j;
printf("输入顶点个数和边数:\n");
printf("顶点数 n=");
scanf("%d",&G->vexnum);
printf("边 数 e=");
scanf("%d",&G->arcnum);
printf("\n");
printf("\n");
printf("输入顶点元素(无需空格隔开):");
scanf("%s",G->Vertex);
printf("\n");
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
for(j=0;j<G->vexnum;j++)
{
G->AdjMatrix[i][j]=0;
}
int n,m;
VertexType v1,v2;
printf("请输入边的信息:\n");
for(i=0;i<G->arcnum;i++)
{
scanf(" %c%c",&v1,&v2);
n=LocateVex(G,v1);
m=LocateVex(G,v2);
if(n==-1||m==-1)
{
printf("NO This Vertex!\n");
return;
}
G->AdjMatrix[n][m]=1;
G->AdjMatrix[m][n]=1;
}
}
int visited[VertexMax];//定义"标志"数组为全局变量
void DFS(MGraph *G,int i)
{
int j;
//1.处理起始点
printf("%c",G->Vertex[i]);//1.输出起始结点
visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
//2.由起始点开始,对后续结点进行操作
for(j=0;j<G->vexnum;j++)//依次搜索vi的邻接点
{
if(G->AdjMatrix[i][j]==1&&visited[j]==0)//当满足有边且未被访问过时,递归调用去查找该邻接点
{
DFS(G,j);//注意此处的G已经是指针类型,不需要再&G
}
}
}
void DFSTraverse(MGraph *G)
{
int i;
//初始化"标志"数组为0,代表未访问
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
visited[i]=0;
}
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
if(visited[i]==0)
{
DFS(G,i);//注意此处的G已经是指着类型,不需要再&G
}
}
}
2.DFS应用
马踏棋盘算法(骑士周游问题)
题目要求: 一国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马"放在任意指定的方格中,按照“马"走棋的规则将 “马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得“马"走遍棋盘64个方格。
#include<stdio.h>
#include <time.h>
#define X 8
#define Y 8
int chess[X][Y];
//找到基于(x,y)的下一个可走位置
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
switch(count)
{
case 0:
if(*x+2<=X-1&& *y-1>=0&&chess[*x+2][*y-1]==0)
{
*x+=2;
*y-=1;
return 1;
}
break;
case 1:
if(*x+2<=X-1&& *y+1<=Y-1&&chess[*x+2][*y+1]==0)
{
*x+=2;
*y+=1;
return 1;
}
break;
case 2:
if(*x+1<=X-1&& *y-2>=0&&chess[*x+1][*y-2]==0)
{
*x+=1;
*y-=2;
return 1;
}
break;
case 3:
if(*x+1<=X-1&& *y+2<=Y-1&&chess[*x+1][*y+2]==0)
{
*x+=1;
*y+=2;
return 1;
}
break;
case 4:
if(*x-1>=0&& *y-2>=0&&chess[*x-1][*y-2]==0)
{
*x-=1;
*y-=2;
return 1;
}
break;
case 5:
if(*x-1>=0&& *y+2<=Y-1&&chess[*x-1][*y+2]==0)
{
*x-=1;
*y+=2;
return 1;
}
break;
case 6:
if(*x-2>=0&& *y-1>=0&&chess[*x-2][*y-1]==0)
{
*x-=2;
*y-=1;
return 1;
}
break;
case 7:
if(*x-2>=0&& *y+1<=Y-1&&chess[*x-2][*y+1]==0)
{
*x-=2;
*y+=1;
return 1;
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
void print()
{
int i,j;
for ( i = 0; i < X; i++)
{
for ( j = 0; j < Y; j++)
{
printf("%2d\t",chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//深度优先遍历棋盘
// (x,y)为位置坐标,tag是标记变量,每走一步,tag+1
TravelChess(int x,int y,int tag)
{
int x1=x,y1=y,flag=0,count=0;
chess[x][y]=tag;
if (X*Y==tag)
{
//打印棋盘
print();
return 1;
}
//找到马的下一个可走的坐标(x1,y1),如果找到flag为1,否则为0
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
while (0 == flag && count<7)
{
count++;
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
}
while (flag)
{
if (TravelChess(x1,y1,tag+1))
{
return 1;
}
//继续找到马的下一步可走的坐标(x1,y1),如果找到flag为1,否则为0
x1=x;
y1=y;
count++;
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
while (0 == flag && count<7)
{
count++;
flag=nextxy(&x1,&y1,count);
}
}
if (0 == flag)
{
chess[x][y]=0;
}
return 0;
}
int main()
{
int i,j;
clock_t start,finish;//计时器
start=clock();
for ( i = 0; i < X; i++)
{
for ( j = 0; j < Y; j++)
{
chess[i][j]=0;
}
}
if (!TravelChess(0,0,1))
{
printf("马踏棋盘失败\n");
}
finish =clock();
printf("\n耗时%f秒\n\n",(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
3.广度优先遍历BFS
广度优先遍历,指的是从图的一个未遍历的节点出发,先遍历这个节点的相邻节点,再依次遍历每个相邻节点的相邻节点。
我们可以利用队列来实现。
基本步骤
1.设置全局变量visited数组并初始化为全0,代表所有节点均未被访问
2.设置起始点:包括对起始点进行输出、标记成已访问、入队
3.对后续结点进行操作:由起始点开始,对后续结点进行操作(输出、标记成已访问、入队)
4.循环重复2-3的操作避免有遗漏。
void BFS(MGraph *G,int i)
{
int j;
CyQueue q;
create(&q);
//1.设置起始点
printf("%c",G->Vertex[i]);//1.输出起始结点
visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
EnQueue(&q,i);//3.将第一个结点入队
//2.由起始点开始,对后续结点进行操作
while(!QueueEmpty(&q))//队列非空
{
DeQueue(&q,&i);
for(j=0;j<G->vexnum;j++)
{
if(G->AdjMatrix[i][j]==1&&visited[j]==0)
{
printf("%c",G->Vertex[j]);//输出符合条件的顶点
visited[j]=1;//设置成已访问状态1
EnQueue(&q,j);//入队
}
}
}
}