编程代码规范及命名规则

代码规范

【规则 2-1-1 】 在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例 2-1 ( a )

【规则 2-1-2 】 在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。



【规则 2-2-1 】 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。 

【规则 2-2-2 】 if 、 for 、 while 、 do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 {} 。这样可以防止书写失误。



【规则 2-3-1 】 关键字之后要留空格。象 const 、 virtual 、 inline 、 case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象 if 、 for 、 while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(',以突出关键字。

【规则 2-3-2 】 函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(',以与关键字区别。

【规则 2-3-3 】 ‘('向后紧跟,‘)'、‘,'、‘ ; '向前紧跟,紧跟处不留空格。

【规则 2-3-4 】 ‘,'之后要留空格,如 Function(x, y, z) 。如果‘ ; '不是一行的结束符号,其后要留空格,如 for (initialization; condition; update) 。

【规则 2-3-5 】 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“ = ”、“ += ” “ >= ”、“ <= ”、“ + ”、“ * ”、“ % ”、“ && ”、“ || ”、“ << ” , “ ^ ”等二元操作符的前后应当加空格。

【规则 2-3-6 】 一元操作符如“ ! ”、“ ~ ”、“ ++ ”、“ -- ”、“ & ”(地址运算符)等前后不加空格。

【规则 2-3-7 】 象“ []”、“ .”、“->” 这类操作符前后不加空格。

【建议 2-3-1 】 对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格



规则 2-4-1 】 程序的分界符‘ { '和‘ } '应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

【规则 2-4-2 】 { } 之内的代码块在‘ { '右边数格处左对齐。 (Java另当别论)



【规则 2-5-1 】 代码行最大长度宜控制在 70 至 80 个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

【规则 2-5-2 】 长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。



命名规则


【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

例如:

DrawBox(); // 全局函数

box->Draw(); // 类的成员函数



下面是具体的规则示例:


【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node; // 类名

class LeafNode; // 类名

void Draw(void); // 函数名

void SetValue(int value); // 函数名

【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

例如:

BOOL flag;

int drawMode;

【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

例如:

const int MAX = 100;

const int MAX_LENGTH = 100;

【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

例如:

void Init(…)

{

static int s_initValue; // 静态变量

}

【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

例如:

int g_howManyPeople; // 全局变量

int g_howMuchMoney; // 全局变量

【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

例如:

void Object::SetValue(int width, int height)

{

m_width = width;

m_height = height;

}

【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。



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