lua 常用网址

在线参考手册:http://www.osctools.net/apidocs/apidoc?api=lua

 博客:http://blog.csdn.net/linkerlin/article/category/380213

 Lua手册中文版在线学习  :http://www.lisdn.com/html/79/category-catid-379-page-8.html 

 http://www.lua.org Lua 官方网站  

http://www.luajit.org Lua JIT 项目

http://www.luaer.cn 中国lua开发者  

http://bbs.luaer.cn lua交流论坛

http://manual.luaer.cn lua在线手册

http://book.luaer.cn lua在线lua学习教程  

http://lua-users.org/wiki/

http://www.luaforge.net/

http://www.lua.org/pil/24.html

http://sourceforge.net/projects/lua-ce - Lua5.1 在WinCE 4.2下的版本,对于嵌入式应用非常合适。

Lua目前主要用在游戏编程领域,通常的观点Lua是“胶水语言”。用来把各个模块化的功能粘合起来。C和Lua通常是混合在一起的,并没有明确的边界。这个“胶水”如果放得太多,系统中各个模块的独立性将会受到影响。比如云风的这篇Lua 不是 C++也提到,“这属于过厚的粘合层,是绝对需要抛弃的”。

另外Code@Pig一篇[网游设计] 一点感想也提到要简化调用,我总结它的观点主要两点:

  1. 不要存在冗余的关系,给一个部分负责管理就好。(由Lua/python来管理)
  2. 粘合层(Lua/python接口)不要过胖,我们可以通过引入一个“间接层”来把粘合层做“薄”

虽然Lua的高效和精简的设计让人赞誉有加,但是它的性能排名并不高,和Python大致在同一个级别。另外“胶水语言”的定位也妨碍了它在更多领域的发展。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值