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UE4
文章平均质量分 53
Rayyyyyyyyy
️一名互联网美化工,热爱计算机科学和IT互联网事业,热衷于图像特效算法、人像美颜、滤镜、瘦脸、美妆等,励志成为一名优秀的、可以让世界变得更美的程序员!
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UE4材质:踩坑指南
那些年我们踩过的坑原创 2022-05-07 16:55:17 · 2485 阅读 · 0 评论 -
UE4材质 汇总
UE4材质内容汇总原创 2022-05-07 16:51:47 · 2848 阅读 · 0 评论 -
UE4材质(七):世界场景位置偏移——会动的材质
世界位置偏移(World Position Offset) 输入允许网格体的顶点在世界空间中由材质操纵。这有助于实现使对象移动、改变形状、旋转和各种其他效果。这适用于环境动画之类的内容。原创 2022-05-07 16:44:12 · 6964 阅读 · 0 评论 -
UE4材质(六):不透明度Opacity——玻璃
"半透明"(Translucent)混合模式用于需要某种形式的透明度的对象。原创 2022-05-07 16:36:11 · 7820 阅读 · 0 评论 -
UE4材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
"遮罩"(Masked)混合模式用于您需要以二元(开/关)方式选择性地控制可见性的对象。例如,假定一个材质要模拟铁丝网围栏或格栅。某些区域看起来像是固体,而其他区域不可见。此类材质适合于"遮罩"(Masked)混合模式。原创 2022-05-07 16:33:06 · 5667 阅读 · 1 评论 -
UE4材质(四):自发光颜色Emissive——灯
自发光颜色(Emissive Color) 输入将控制材质的哪些部分会发光。原创 2022-05-07 16:28:44 · 5046 阅读 · 0 评论 -
UE4材质(三):材质表达式
可在创建材质时用作节点的材质表达式有很多,但常用的只有七个:纹理取样(Texture Sample)、常量(Constant)、常量3向量(Constant3Vector)、纹理坐标(TextureCoordinate)、平移(Panner)、乘法(Multiply)和插值(Lerp)。原创 2022-05-07 16:23:29 · 2536 阅读 · 0 评论 -
UE4材质(二):PBR材质
Physical Based Rendering(PBR):基于物理的渲染。基于物理的材质最重要的输入包括“金属色Metallic”、“高光度Specular” 和 “粗糙度Roughness”原创 2022-05-07 16:12:23 · 6171 阅读 · 0 评论 -
UE4材质(一):纹理 Textures
UE4中纹理的基础知识原创 2022-05-07 15:40:23 · 2612 阅读 · 0 评论