Masonry 到底有多美?(上)

作者:伯乐在线 - 小笨狼 

链接:http://ios.jobbole.com/83384/


Autolayout就像一个知情达理,善解人意的好姑娘,可惜长相有点不堪入目,所以追求者寥寥无几。所幸遇到了化妆大师cloudkite,给她来了一个完美的化妆,从此丑小鸭Autolayout变成了美天鹅Masonry。前几日有幸一见,果然名不虚传,长相甜美,还善解人意。我果断放弃了Frame,开始追求Masonry。


初识Masonry


初见


我们先来看看Masonry到底有多美。


我要设置一个containView,他距离superView的上下左右边距都是10。 如果我用frame,应该是这样写的:


UIEdgeInsetsedge = UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10);

CGSizesuperSize = view.superview.frame.size;

CGFloatwidth = superSize.width - edge.left - edge.right;

CGFloatheitht = superSize.height - edge.top - edge.bottom;

view.frame = CGRectMake(edge.left,edge.top,width,heitht);


逻辑比较复杂,阅读的时候还得想半天才能想明白,这个frame到底要表达的是什么意思。而且关键的是父View的大小如果改变,还需要再次重新设置Frame。看着Frame这黄脸婆,心里一阵别扭…


我们来看看充满青春活力的小鲜肉Masonry是怎么样的:


UIEdgeInsetsedge = UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10);

[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){

    make.edges.equalTo(view.superview).insets(edge);

}];


使用mas_makeConstraints在block中对View添加约束。view相对父View的边距为edge。


代码简单,逻辑一目了然。而且还能跟父View一起调整。简直是perfect,初见Masonry,惊为天人


细品


cloudkite给Autolayout披上一层漂亮的外衣之后,将其称为Masonry,但Masonry的本质还是Autolayout。


Autolayout是什么呢?Autolayout就是给View添加一堆约束,让View在布局的时候通过约束计算出Frame,然后进行布局(Autolayout更多内容见Autolayout的第一次亲密接触)。make.edges.equalTo(view.superview).insets(edge);就是添加约束的过程。


对于一个约束。他实际表示的是一个不等或者相等关系


用Masonry创建一个完整的约束应该是这样的


//view1的左边距离父View左边10个点:

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){

    make.left.equalTo(view1.superview.mas_left).multipliedBy(1).offset(10);

}];


对应到上图的表达式:


  • Item1: make MASConstraintMaker类型,view1的承载对象,表示View1

  • Attribute: left 表示左边。left的make的属性。返回值为MASConstraint类型

  • Relationship: equalTo 表示”=”。equalTo是MASConstraint的属性

  • Item2: view1.superview

  • Attribute2: mas_left 同样表示左边,mas_left是Masonry给view加的属性,为了不重名,加了mas前缀

  • Multiplier: multipliedBy(1) 系数为1

  • Constant: offset(10) 常数为10


Attribute


MASConstraintMaker


上面的表达式中,我们可以看到,make是MASConstraintMaker类型。MASConstraintMaker给我们提供了22种Attribute类型


//Basic Attribute

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*left;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*top;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*right;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*bottom;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*leading;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*trailing;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*width;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*height;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerX;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerY;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*baseline;

 

//Margin Attribute

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*leftMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*rightMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*topMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*bottomMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*leadingMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*trailingMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerXWithinMargins;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerYWithinMargins;

 

//Convenient Attribute

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*edges;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*size;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*center;


Attribute总体来说分为三大类


  • Basic Attribute: 基本属性,支持到iOS6,一般使用得比较多

  • Margin Attribute: 边缘相关属性,支持到iOS8。由于版本要求比较高,一般用得比较少。Margin相关的详细内容请参考iOS8上关于UIView的Margin新增了3个APIs

  • Convenient Attribute: 便捷属性,为了使用方便而特意新增的属性。Autolayout本身没有对应的相关属性


Convenient Attribute实际是基本属性的组合。比如:edges表示left, right, top, bottom。


下面的两个代码实际的意义是一样的


//Convenient Attribute

make.edges.insets(edge);

 

//Basic Attribute

make.left.right.top.bottom.insets(edge);


MASConstraint


前面我们看到MASConstraintMaker中所有的Attribute都是MASConstraint类型。对于多个Attribute一起写的表达式:


make.left.right.top.bottom.insets(edge);


make.left返回的已经是MASConstraint类型,也就是说right这个Attribute是MASConstraint的属性。


MASConstraint给我们提供了19种Attribute:


//Basic Attribute

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*left;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*top;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*right;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*bottom;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*leading;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*trailing;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*width;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*height;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerX;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerY;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*baseline;

 

//Margin Attribute

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*leftMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*rightMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*topMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*bottomMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*leadingMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*trailingMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerXWithinMargins;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASConstraint*centerYWithinMargins;



细看一下,MASConstraint中的Attribute和MASConstraintMaker完全一样。只是MASConstraintMaker中多了3种Convenient Attribute。


两者Attribute的一致,大大的提升了使用的方便性。使用过程中我们不用再去区分当前属性是MASConstraint还是MASConstraintMaker类型。(事实上没研究他的类型之前,我都不知道他们分别属于2种不同类的属性)


UIView(12月7日新增)


我们可以看到在.equalTo(view1.superview.mas_left)里面,superView也有Attribute。我们来看看UIView中有哪些Attribute:


// Basic Attribute

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_left;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_top;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_right;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_bottom;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_leading;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_trailing;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_width;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_height;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_centerX;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_centerY;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_baseline;

 

// Margin Attribute

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_leftMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_rightMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_topMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_bottomMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_leadingMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_trailingMargin;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_centerXWithinMargins;

@property(nonatomic,strong,readonly)MASViewAttribute*mas_centerYWithinMargins;


可以看出,在UIView中的Attribute和MASConstraint中的几乎一模一样,只是每一个Attribute加了一个mas_前缀。


由于UIView是系统的类,对其扩展属性和方法一般都需要添加自己的前缀,避免跟原有属性和方法冲突。不过他们的意义跟MASConstraint中的Attribute是相同的


Relationship


约束表示的是2个item之间的关系,在Autolayout中一共定义了3种关系:=, >=, <=,对应到Masonry中:


-(MASConstraint * (^)(idattr))equalTo;

-(MASConstraint * (^)(idattr))greaterThanOrEqualTo;

-(MASConstraint * (^)(idattr))lessThanOrEqualTo;


相等关系我们一般用的多。那么不相等关系我们什么时候用呢?


假如我有一个Label。Label的长度不能超出父View,如果label中的文字比较短,我希望是文字有多长,Label就有多长。


由于label具有IntrinsicContentSize属性。所以默认情况下,他是文字有多长,Label就有多长。(更多IntrinsicContentSize的内容参见Autolayout的第一次亲密接触)。所以我们只需要设置Label的长度小于父View即可


[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){

    make.left.offset(0);

    make.centerY.offset(0);

    make.width.lessThanOrEqualTo(label.superview);

}];


multiplier


multiplier表示Attribute前面的乘数。Masonry提供了2种添加multiplier的方法


//    Sets the NSLayoutConstraint multiplier property

-(MASConstraint * (^)(CGFloatmultiplier))multipliedBy;

 

//    Sets the NSLayoutConstraint multiplier to 1.0/dividedBy

-(MASConstraint * (^)(CGFloatdivider))dividedBy;


  • multipliedBy: 直接设置乘数

  • dividedBy: 设置乘数的倒数 multiplier = 1.0/dividedBy 一般宽或者高的约束使用multiplier比较多


Constant


Masonry提供了4种设置constant的方法


//Modifies the NSLayoutConstraint constant,only affects MASConstraints in which the first item's NSLayoutAttribute is one of the following NSLayoutAttributeTop, NSLayoutAttributeLeft, NSLayoutAttributeBottom, NSLayoutAttributeRight

-(MASConstraint * (^)(MASEdgeInsetsinsets))insets;

 

//Modifies the NSLayoutConstraint constant,only affects MASConstraints in which the first item's NSLayoutAttribute is one of the following NSLayoutAttributeWidth, NSLayoutAttributeHeight

-(MASConstraint * (^)(CGSizeoffset))sizeOffset;

 

//Modifies the NSLayoutConstraint constant, only affects MASConstraints in which the first item's NSLayoutAttribute is one of the following NSLayoutAttributeCenterX, NSLayoutAttributeCenterY

-(MASConstraint * (^)(CGPointoffset))centerOffset;

 

//Modifies the NSLayoutConstraint constant

-(MASConstraint * (^)(CGFloatoffset))offset;


  • insets: 用来设置left, right, top, bottom。接受MASEdgeInsets类型值

  • sizeOffset: 用来设置width, height。接受CGSize类型的值

  • centerOffset: 用来设置centerX, centerY。接受CGPoint类型的值

  • offset: 可以用来设置所有的东西。接受CGFloat类型的值


其实一般情况下,我只使用offset….


小技巧


  • 如果等式2边的Attribute是一样的,我们可以省略等式右边的Attribute

  • 如果是等于关系,并且右边的view是父View。连equalTo也可以省略

  • 如果equalTo里面传的是NSValue类型,效果跟设置offset是一样的

  • 如果offset为0,其实也是可以省略的…


下面所有代码实际效果是一样的:


// 完整的

make.left.equalTo(view1.superview.mas_left).offset(0);

 

//省略Attribute的

make.left.equalTo(view1.superview).offset(0);

 

//省略equalTo的

make.left.offset(0);

 

//使用equalTo替代offset的

make.left.equalTo(@0);

 

//终极大招,省略所有的... 可惜会有warning

make.left;


不过对于make.left,编译器会报一个警告:你用getter方法获取回来的值未使用,所以不应该使用”.”语法



对于这个警告我们可以将返回值转为空消除:


(void)make.left;


不过终究又变得麻烦了,又要多写6个字母,愁人…


设置或更新约束


对于约束的设置,Masonry提供了3种方法,分别为设置约束、更新约束、重写设置约束


// 设置约束    

-(NSArray*)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*make))block;

 

// 更新约束

-(NSArray*)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*make))block;

 

// 重新设置约束

-(NSArray*)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*make))block;


  • mas_makeConstraints: 初次设置约束使用。

  • mas_updateConstraints: 更新约束时使用。如果找不着这条约束,会新增,相当于mas_makeConstraints。

  • mas_remakeConstraints: 重新设置约束。先将view上所有约束移除,再新增约束


注意:mas_updateConstraints只能更新已有约束。如果第一次使用的是left, right设置的相对宽度。更新的时候想换成使用width。不能使用mas_updateConstraints,因为已有约束里面没有width的约束,新增width之后会跟原有left, right约束冲突。此时应该使用mas_remakeConstraints


批量设置约束


假设有View1,view2,view3三个View,我们想要他们的宽高都等于CGSizeMake(100, 50)。我们可以对他们进行批量设置:


NSValue *sizeValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 50)];

[@[view1,view2,view3] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.size.equalTo(sizeValue);

}];


由于我们还要设置view的top,left等位置约束。那可不可以在设置位置的mas_makeConstraints里面批量设置宽高呢?实际是可以的!


//advance set

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    (void)make.top.left;

    make.size.equalTo(@[view2,view3,sizeValue]);

}];


不过需要注意的是。设置约束的时候,view一定是已经被addSubview的(详情参考Autolayout的第一次亲密接触),否则会抛异常。所以我们一般在最后一个view上加批量约束


Priority


我们知道约束是有优先级的,Masonry给我们提供了4个设置优先级的接口:


//    Sets the NSLayoutConstraint priority to a float or MASLayoutPriority

(MASConstraint * (^)(MASLayoutPriority priority))priority;

 

//    Sets the NSLayoutConstraint priority to MASLayoutPriorityLow

(MASConstraint * (^)())priorityLow;

 

//    Sets the NSLayoutConstraint priority to MASLayoutPriorityMedium

(MASConstraint * (^)())priorityMedium;

 

//    Sets the NSLayoutConstraint priority to MASLayoutPriorityHigh

(MASConstraint * (^)())priorityHigh;


  • priority: 可以设置任意的优先级,接受的参数是0-1000的数字

  • priorityLow: 设置低优先级,优先级为250

  • priorityMedium: 设置中优先级,优先级为500

  • priorityHigh: 设置高优先级,优先级为750


需要注意的是,使用priorityLow、priorityMedium、priorityHigh的时候。不是.priorityHigh,而是.priorityHigh()


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