directX2

lpDD=NULL;

}

}

BOOL CdirectXWnd::Create(LPCSTR IpszAppName)

{

CString className=AfxRegisterWndClass(CS-DBLCLKS,::LoadCursor(NULL,IDC-ARRWINDOW, className,IpszAppName,

WS-VISIBLE | WS-SYSMENU | WS-POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM-CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM-CYSCREEN),NULL,NULL));

}

BOOL CdirectXWnd::InitializeGame(UINT GmodeX,UINT GModeY, UINT GBPP)

{

HRESULT ddrval;

ddrval=DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL);

if(ddrval!=DD-OK){

Msg(“DirectDrawCreate failed err=%d”, ddrval);

return FALSE;

}

ddral=lpDD->SetCooperativeLevel(m-hWnd,DDSCL-EXCLUSIVE | DDSCL-FULLSCREEN);

if(ddrval!=DD-OK){

Msg(“SetCooperativeLevel failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

ddrval=lpDD_>SetDisplayMode(GmodeX,GmodeY,GBPP);

if(ddrval!-DD-OK)

{

Msg(“SetDisplayMode failed err=%d”,ddrval0;

return FALSE;

}

//check capabilites

DDCAPS ddcaps;

ddcaps.dwSize=sizeof(ddcaps);

ddrval=lpDD->GetCaps(&ddcaps,NULL);

if(ddrval!=DD-OK){

Msg(“SetDisplayMode failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

if(ddcaps.dwCaps&DDCAPS_NOHARDWARE){

Msg(“No hardware support at all”);

}

//default to double buffered on 1mb, triple buffered

if(nBufferCount = =0){

if(ddcaps.dwVidMemTotal<=1024L*1024L*(GBPP/8)| |

GModeX>640){

NBufferCount =2;

}

else{

nBufferCount =3

}

}

DDSURFACEDESC ddsd;

: :ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));

ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);

ddsd.dwFlags=DDSD_CAPS| DDSD_BACKBUFFERCOUNT;

ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|

DDSCAPS_FLIP |DDSCAPS_COMPLEX;

ddsd.dwBackBufferCount=nBufferCount_1;

ddrval=lpDD_>CreateSurface(&ddsd,&lpFrontBuffer,NULL);

if(ddrval !=DD_OK){

Msg(“CreateSurface failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

DDSCAPS ddscaps;

ddscaps.dwCaps=DDSCAPS_BACKBUFFER;

ddrval=lpFrontBuffer_>GetAttachedSurface(&ddscaps,&lpBackBuffer);

if(ddrval !=DD_OK){

Msg(“GetAttachedsurface failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

return TRUE;

}

void CdirectXWnd: :Msg(LPSTR FMT, ...)

{

char buff[256];

va_list va;

lstrcpy(buff,”DirectxWnd:”);

va_start(va,fmt);

wvsprintf(&buff[lstrlen(buff)],fmt,va);

va_end(va);

lstrcat(buff,”/r/n”);

AfxMessageBox(buff);

}

//

//Virtual Function

BOOL CdirectXWnd: :RestoreSurfaces()

{

HRESULT ddrval;

ddrval = lpFrontBuffer_>Restore();

if(ddrval !=DD_OK)

return FALSE;

return TRUE;

}

BOOL CDirectXWnd: :CleanSurface()

}

if(lpBackBuffer){

lpBackBuffer_>Release();

lpBackBuffer=NULL;

}

if(lpFrontBuffer){

lpFrontBuffer_>Release();

lpFrontBuffer=NULL;

}

return TRUE;

}

void CDirectSWnd: :UpdateFrame()

{

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CdirectXWnd,CWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CdirectXWnd)

ON_WM_KEYDOWN()

ON_WM_ACTIVATEAPP()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/

//CDirectXWnd message gandlers

void CDirectXWnd: :OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

switch(nChar)

{

case VK_ESCAPE:

case VK_F12:

PostMessage(WM_CLOSE);

break;

}

CWnd: :OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

void CdirectXWnd: :OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask){

CWnd: :OnActivateApp(bActive,hTask);

BlsActive=bActive;

}

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista以及Windows 7,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V2.1版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。此功能仅限于增强版。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了2项高级功能。点击其中的“注册系统中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
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