相信大家都用过handler.sendMessage()方法,但你你注意过handler.post()方法没有,它与runOnUiThread()有什么联系呢?
先来说说runOnUiThread(),源码为:
mHandler.post(action);//它的实质就是handler.post
} else {
action.run();
}
Handler里面的Looper().prepare()与Looper().loop()网上到处都是,这里就不在啰嗦了,注意loop()方法会进入无限循环。
回到前面的问题,第一Handler是怎么post一个Runnable的,第二这个Runnable是怎么执行或什么时候执行的。
对于第一个问题,这里列出两个源码函数:
public final boolean post(Runnable r)
{
//将r用getPostMessage封装后传给sendMessageDelayed
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
//这里的Message调用obtain方法而不是自己去创建,个人理解为Message里面有个数据池用来存放
//这些Message,提高利用率。
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
//callback为Runnable的引用,源码为证 /*package*/ Runnable callback;
return m;
}
这里可以看到post方法实质上就是将Runnable封装到Message里面,后续运行过程与sendMessage一致。
第二个问题很关键
相信大家从runOnUiThread里面初见端倪Runnable是不是直接调用run运行的,确实如此。但他是不是很一般的
Message一样在handleMessage()里面处理的呢?其实不然。
在handleMessage之前会先调用dispatchMessage()函数,源码为证:msg.target.dispatchMessage(msg);这行代码是在Looper.loop()里面处理的。这里的target嘚说一下,首先它是Handler引用,为什么Message里面需要这个Handler?可以想象以下,如果你的App里面需要处理很多Message,那么怎么知道这个Message是谁发的,应该谁处理?没错,就是这个target!现在看一下dispatchMessage()源码:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到第一个if后面就判断msg的callback是否为空,也就是你post的Runnable,然后调用handleCallback()方法之后直接退出了,没有经过handleMessage()方法!handleCallback直接调用run方法,还是那句话,源码为证:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}