Java中0.1+0.2为什么不等于0.3

几乎所有现代的编程语言都会遇到上述问题,包括 JavaScript、Ruby、Python、Swift 和 Go 等。引发这个问题的原因是,它们都采用了IEEE 754标准。

当在计算机中进行浮点数运算时,由于浮点数采用二进制的科学计数法表示,而某些十进制小数无法精确转换为有限长度的二进制小数,就会导致精度损失。这是由于二进制无法准确表示一些十进制分数,就像十进制无法准确表示 1/3 一样。

在计算机中,浮点数使用 IEEE 754 标准来表示,分为单精度浮点数(32 位)和双精度浮点数(64 位)。这里以双精度浮点数为例来解释为什么 0.1 + 0.2 的结果不是 0.3。

首先,我们先看一下 0.1 的二进制表示。0.1 的二进制表示是一个无限循环的二进制小数:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011...(循环部分为 0011)。由于计算机内存有限,只能保留一定位数的小数部分,所以会进行截断,导致精度损失。

现在,让我们来看看 0.2 的二进制表示。0.2 的二进制表示也是一个无限循环的二进制小数:0.0011001100110011001100110011001100110011001100110...(循环部分为 0011)。同样地,计算机会截断小数部分,导致精度损失。

当计算机执行 0.1 + 0.2 的操作时,实际上是对这两个近似值进行相加,因此得到的结果也是一个近似值。这个近似值是:0.0101100110011001100110011001100110011001100110011...(循环部分为 0011)。显然,这个结果并不等于 0.3,而是一个近似值。

因此,0.1 + 0.2 的结果不是精确的 0.3,而是一个近似值,因为计算机内部使用有限的位数来表示这些小数,导致了精度损失。这个问题不仅在 Java 中存在,在其他编程语言和计算机系统中也会出现类似的情况。

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