一.前言
在COM规范中,最基本的两个要素就是对象与接口,因为COM就是由这两者来共同实现的。COM对象在组件中是被封装起来的,客户代码只能通过接口来访问COM对象并享受其服务,由于客户与COM直接打交道的是COM接口,所以COM接口是COM最关键的要素。
二.COM对象
COM对象其实就类似于C++中的对象,也就是说某个类的实例,包含了一组数据和操作。在COM模型中,COM对象的位置对于客户来说是透明的,即客户代码不需要直接初始化一个COM对象,而是COM库通过一个全局标识码GUID去对其进行初始化工作。GUID是一个128位的标识符,基本保证了COM对象的唯一性,另外COM接口也是用GUID来标识的。
封装特性
COM对象的封装特性与C++的封装特性有所不同,COM对象的成员数据是以组件模块为边界,对于客户代码来说是看不见的,只能通过接口的函数去访问属性;而C++对象的封装特性则是语义上的封装,对于客户代码来说是可见的(一个C++类有什么样的成员变量是可见的,但是一般都是private或者pretected,无法直接