NGUI 中实例化 Prefab预设物体的位置问题

遇到的问题:

在使用NGUI时希望在脚本中动态实例化一些范例UI组件,但发现实例化之后组件的位置会自动改变,尝试使用trasform.postion手动设定物体的位置,但得出的结果却不正确。

 

分析:

在NGUI使用Instantiate实例化物体都是以NGUI的摄像机为基础的,所以不能使用trasform.postion,而改为trasform.localPostion,即可。

 

解决方法:

 

   public GameObject UserPrefab;
    // Use this for initialization
    //public GameObject gobject=null;
    //x:-760 y:150   ===============x:790 y:-450


    void Start () {
       
        float py = 150f;
        for (int y = 0; y < 5; y++)
        {
            float px = -760;
            for (int x = 0; x < 6; x++)
            {
 
                Debug.Log("x:" + px + " y:" + py);
             
                GameObject objPre = (GameObject)Instantiate(UserPrefab);
                objPre.transform.parent = this.transform;
                objPre.transform.localPosition = new Vector3(px,py, 0);
                objPre.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
       
                objPre.GetComponentInChildren<UILabel>().text = "x:"+px+" py"+py;
                px = px + 310;
            }
            py = py - 150;
        }

    }

 原文链接:https://blog.csdn.net/fangchenown/article/details/50463846

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