UE4 光照

static light static light只有间接光,没有直接光。光照和阴影烘焙到lightmap;static light通过indirect lighting cache Sample Grid(需要有lightmass importance volume)影响动态物体。 statio...

2019-02-16 18:12:49

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CSM

csm基本概念和思想 csm基本概念:相机视锥体的不同区域需要不同 分辨率的shadowmap,离相机越近的物体需要的分辨率越高。 csm的基本思想:将平头锥体划分为多个子平头椎体,每一个子平头椎体用一个shadowmap进行渲染,像素shader对最接近所需要像素的shadowmap进行采样。 ...

2019-02-14 15:05:20

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shadertoy网站上的一些效果

海水、天空上的云:https://www.shadertoy.com/view/4dSBDt Progressive Lightmap Render:https://www.shadertoy.com/view/MttSWS 基础的rayMarching:https://www.shadertoy...

2019-02-01 17:09:17

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UE4:compute shader和其他shader通信

参考这篇文章。 这篇文章写的很好了,这里笔者只说自己遇到的问题。 在添加compute shader这篇文章中,大家可以看到,我们用compute shader生成了一张图片并存储到了本地。而compute shader和其他shader通信这篇文章主要讲的怎么把compute shader生成的...

2019-02-01 15:02:51

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UE4 添加computeshader

参考这篇文章,大部分是没问题的,只有个小问题,可能是由于引擎版本不同导致的。在UseComputeShader_RenderThread函数中,得到ComputeShader之后,要把这个computeshader设置给RHICmdList,否则下面DispathComputeSHader执行的时...

2019-01-30 11:56:46

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compute shader原理

https://mp.weixin.qq.com/s/lZVYA1KF_pyNHjcIfEQP0A

2019-01-28 17:34:00

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Siggraph相关的网站

http://advances.realtimerendering.com/

2019-01-28 16:30:06

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ue4 lensFlare减少dc

postprocessMobile.cpp为了传输数据方便,定义uniform: /** * Uniform buffer for mesh particle vertex factories. */ BEGIN_UNIFORM_BUFFER_STRUCT(FLensFlareUniformPar...

2019-01-22 18:15:03

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Ue4安卓平台,shader编译找不到%

在es2下编译报错,这样改:

2019-01-22 18:07:55

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UE4 通过uniformbuffer传输数据到shader

看到知乎上的这篇文章,虽然新版本的ue4宏名称变了,但基本是可以实现的。笔者自己实现的过程中,想要参考ue4自带的uniform传输数据的写法,在OneColorShader.cpp文件中,这样声明: BEGIN_UNIFORM_BUFFER_STRUCT(FClearShaderUB, ) U...

2019-01-22 12:03:11

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射线和圆是否相交

2019-01-17 11:11:50

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【3D数学基础】三维空间折射向量计算

已知入射向量,法线向量,折射率,求折射向量,参考: https://www.cnblogs.com/night-ride-depart/p/7429618.html

2019-01-16 20:59:44

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ue4在UMG中制作HSV颜色选取面板(附源文件下载)

http://www.uejoy.com/?p=555

2019-01-11 13:55:17

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ue4 无法烘焙光照问题

烘焙时,swarm插件报错,说找不到某个dll,仔细看,是有带debug字样的dll的。切到develop editor模式下,重新编那个工程就能生成不带debug字样的dll了,能成功的烘焙场景光照了。 ...

2019-01-07 16:54:42

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UE4安卓打包遇到的一些错误

在工程设置窗口,左侧查找Android,右侧build栏下有es2和es3.1,根据需要勾选不同选项。 打包时,根据贴图类型点击File->package->etc1或etc2或根据需求选...

2019-01-07 11:50:53

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UE4优化相关

https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/chn-pubg-mobile-ue4-development-experience https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Guidelines...

2019-01-03 20:07:54

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UE4 常用的材质节点

屏幕对齐像素uv:ScreenPosition的PixelPosition除以TextureResolution

2019-01-03 20:07:32

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cubemap贴图转换成6张单独贴图工具

Someone asked if i could add a the ability to separate or extract the images from a LightShape cube map. I decided I would just write up a quick and ...

2018-12-29 15:20:37

阅读数 61

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outline后处理转场特效

https://www.youtube.com/watch?v=-7DXS7X3nn8

2018-12-28 20:51:33

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vs解决方案重定向

当代码从一台机器移植到另一台机器,两台机器windows版本不同,会报“the windows sdk version 10.0.16299.0 was not found”错误。 解决方案,右击项目名称,点击Retarget Projects。重定向即可。 ...

2018-12-21 10:31:26

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