在unity中使用Instantiate()来通过代码产生物体的时候,往往会遇到实际产生的位置存在偏差的问题,例如:
预期效果如下:
原本是要将图片放入对应的装备框中,但是由于预制体坐标未置零,
就会出现生成的时候位置存在偏差。
因此,在使用Instantiate时,需要确保预制体的位置置零。
在unity中使用Instantiate()来通过代码产生物体的时候,往往会遇到实际产生的位置存在偏差的问题,例如:
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原本是要将图片放入对应的装备框中,但是由于预制体坐标未置零,
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因此,在使用Instantiate时,需要确保预制体的位置置零。