LiveData 面试题库、解答、源码分析

本文深入探讨了 Android LiveData 的生命周期感知、内存管理策略,以及粘性行为。解释了如何避免内存泄漏,如何确保数据只在正确的时间分发。同时,分析了在不同场景下 LiveData 的数据丢失问题和在 Fragment 中使用时的注意事项,提供了解决方案。此外,还讨论了如何变换 LiveData 数据并注意避免主线程阻塞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引子

LiveData 是能感知生命周期的,可观察的,粘性的,数据持有者。LiveData 用于以“数据驱动”方式更新界面。

换一种描述方式:LiveData 缓存了最新的数据并将其传递给正活跃的组件。

关于数据驱动的详解可以点击

这一篇就 LiveData 的面试题做一个归总、分析、解答。

1. LiveData 如何感知生命周期的变化?

先总结,再分析:

  • Jetpack 引入了 Lifecycle,让任何组件都能方便地感知界面生命周期的变化。只需实现 LifecycleEventObserver 接口并注册给生命周期对象即可。
  • LiveData 的数据观察者在内部被包装成另一个对象(实现了 LifecycleEventObserver 接口),它同时具备了数据观察能力和生命周期观察能力。

常规的观察者模式中,只要被观察者发生变化,就会无条件地通知所有观察者。比如java.util.Observable

public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;
    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;
        synchronized (this) {
            if (!hasChanged())
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
        // 无条件地遍历所有观察者并通知
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
}
// 观察者
public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}

LiveData 在常规的观察者模式上附加了条件,若生命周期未达标,即使数据发生变化也不通知观察者。这是如何实现的?

生命周期

生命周期是一个对象从构建到消亡过程中的各个状态的统称。

比如 Activity 的生命周期用如下函数依次表达:

onCreate()
onStart()
onResume()
onPause()
onStop()
onDestroy()

要观察生命周期就不得不继承 Activity 重写这些方法,想把生命周期的变化分发给其他组件就很麻烦。

于是 Jetpack 引入了 Lifecycle,以让任何组件都可方便地感知生命周期的变化:

public abstract class Lifecycle {AtomicReference<>();
    // 添加生命周期观察者
    public abstract void addObserver(LifecycleObserver observer);
    // 移除生命周期观察者
    public abstract void removeObserver(LifecycleObserver observer);
    // 获取当前生命周期状态
    public abstract State getCurrentState();
    // 生命周期事件
    public enum Event {
        ON_CREATE,
        ON_START,
        ON_RESUME,
        ON_PAUSE,
        ON_STOP,
        ON_DESTROY,
        ON_ANY;
    }
    // 生命周期状态
    public enum State {
        DESTROYED,
        INITIALIZED,
        CREATED,
        STARTED,
        RESUMED;
    }
    // 判断至少到达了某生命周期状态
    public boolean isAtLeast(State state) {
        return compareTo(state) >= 0;
    }
}

Lifecycle 即是生命周期对应的类,提供了添加/移除生命周期观察者的方法,在其内部还定义了全部生命周期的状态及对应事件。

生命周期状态是有先后次序的,分别对应着由小到大的 int 值。

生命周期拥有者

描述生命周期的对象已经有了,如何获取这个对象需要个统一的接口(不然直接在 Activity 或者 Fragment 中新增一个方法吗?),这个接口叫LifecycleOwner

public interface LifecycleOwner {
    Lifecycle getLifecycle();
}

Activity 和 Fragment 都实现了这个接口。

只要拿到 LifecycleOwner,就能拿到 Lifecycle,然后就能注册生命周期观察者。

生命周期 & 数据观察者

生命周期观察者是一个接口:

// 生命周期观察者(空接口,用于表征一个类型)
public interface LifecycleObserver {}
// 生命周期事件观察者
public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {
    void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event);
}

要观察生命周期只要实现LifecycleEventObserver接口,并注册给LifeCycle即可。

除了生命周期观察者外,LiveData 场景中还有一个数据观察者

// 数据观察者
public interface Observer<T> {
    // 数据发生变化时回调
    void onChanged(T t);
}

数据观察者 会和 生命周期拥有者 进行绑定:

public abstract class LiveData<T> {
    // 数据观察者容器
    private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers =
            new SafeIterableMap<>();
            
    public void observe(
        LifecycleOwner owner, // 被绑定的生命周期拥有者
        Observer<? super T> observer // 数据观察者
    ) {
        ...
        // 将数据观察者包装成 LifecycleBoundObserver
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        // 存储观察者到 map 结构
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        ...
        // 注册生命周期观察者。
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }
}

在观察 LiveData 时,需传入两个参数,生命周期拥有者和数据观察者。这两个对象经过LifecycleBoundObserver的包装被绑定在了一起:

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
    // 持有生命周期拥有者
    final LifecycleOwner mOwner;

    LifecycleBoundObserver(LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
        super(observer);
        mOwner = owner;
    }
    // 生命周期变化回调
    @Override
    public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) { 
        ...
        activeStateChanged(shouldBeActive())
        ...
    }
}

// 观察者包装类型
private abstract class ObserverWrapper {
    // 持有原始数据观察者
    final Observer<? super T> mObserver;
    // 注入数据观察者
    ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {mObserver = observer;}
    // 尝试将最新值分发给当前数据观察者
    void activeStateChanged(boolean newActive) {...}
    ...
}

LifecycleBoundObserver 实现了LifecycleEventObserver接口,并且它被注册给了绑定的生命周期对象,遂具备了生命周期感知能力。同时它还持有了数据观察者,所以它还具备了数据观察能力。

2. LiveData 是如何避免内存泄漏的?

先总结,再分析:

  • LiveData 的数据观察者通常是匿名内部类,它持有界面的引用,可能造成内存泄漏。
  • LiveData 内部会将数据观察者进行封装,使其具备生命周期感知能力。当生命周期状态为 DESTROYED 时,自动移除观察者。

内存泄漏是因为长生命周期的对象持有了短生命周期对象,阻碍了其被回收。

观察 LiveData 数据的代码通常这样写:

class LiveDataActivity : AppCompatActivity() {
    private val viewModel by lazy {
        ViewModelProviders.of(this@LiveDataActivity).get(MyViewModel::class.java)
    }
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        viewModel.livedata.observe(this@LiveDataActivity) {
            // 观察 LiveData 数据更新(匿名内部类)
        }
    }
}

Observer 作为界面的匿名内部类,它会持有界面的引用,同时 Observer 被 LiveData 持有,LivData 被 ViewModel 持有,而 ViewModel 的生命周期比 Activity 长。(为啥比它长,可以点击这里)。

最终的持有链如下:NonConfigurationInstances 持有 ViewModelStore 持有 ViewModel 持有 LiveData 持有 Observer 持有 Activity。

所以得在界面生命周期结束的时候移除 Observer,这件事情,LiveData 帮我们做了。

在 LiveData 内部 Observer 会被包装成LifecycleBoundObserver

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper 
    implements LifecycleEventObserver {
    final LifecycleOwner mOwner;

    LifecycleBoundObserver(LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
        super(observer);
        mOwner = owner;
    }

    @Override
    public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
        // 获取当前生命周期
        Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
        // 若生命周期为 DESTROYED 则移除数据观察者并返回
        if (currentState == DESTROYED) {
            removeObserver(mObserver);
            return
        }
        ...
    }
    ...
}

3. LiveDat

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