一、变量
//数据类型 变量名=值;
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变量是什么:就是可以变化的量
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
- 作用域
- 类变量(static)
public class Demo03{ //类变量 static static double salary = 2500; public static void main(String[] args){ System.out.println(salary);//输出2500.0 } }
- 实例变量
- 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值:整数(0),浮点数(0.0)、布尔值(false)
- 除了基本类型,其余的默认值都是null
public class Demo03{ String name; int age; public static void main(String[] args){ //new Demo03(); 按快捷键alt+回车 //变量类型 变量名 = new Demo03(); Demo03 demo03 = new Demo03(); System.out.println(demo03.agr);// 输出 0 System.out.println(demo03.name);// 输出null } }
- 局部变量
在方法中间,必须 声明 和 初始化值
public class Demo03{ public static void main(String[] args){ //局部变量在方法里面,必须 声明 和 初始化值 int i = 10; System.out.println(i);//输出 10 } }
- 类变量(static)
- 作用域
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
二、常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
- 常量名一般使用大写字符
final 常量类型 常量名 = 值
final double PI =3.14public class Demo04{ //修饰符,不存在先后顺序 static final double PI = 3.14 public static void main(String[] args) { System.out.println(PI);// 输出3.14 } }
三、变量的命名规范
常量——全大写,类名——首字母大写,其他变量——首字母小写加驼峰原则
- 所有变量、方法、类名:做到见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()