恬静的小魔龙
CSDN博客专家、Unity3D领域优质创作者,专注于VR、虚拟仿真开发。
《Unity 3D从入门到实战》作者。
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【Unity3D-UGUI应用篇】使用UGUI的Image,点击图片生成物体
一、前言今天给大家分享一个如何点击图片生成物体的脚本,可以把这个脚本稍微封装一下,以后也可以方便使用。 主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索二、效果三、正文步骤:1.新建2个Image 就改下名字,其他属性都不用改3.创建两个预制体在Resources文件夹 名字就没有改(懒..)2.新建脚本test01.cs代码如...原创 2018-09-05 15:10:18 · 5194 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】使用UGUI的UI预制体进行实例化实操演示
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言本篇就介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。二、搭建场景2-1 预制体制作比如,我们要制作一个人力管理软件,搭建场景:制作每个人员的信息显示:注意:给Content添加了一个GirdLayoutGroup组件用来控制子节点的位置,添加了一个ContentSizeFitter用来自动扩容Con.原创 2021-06-15 18:21:07 · 6540 阅读 · 11 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】使用UGUI的Text制作文字渐变效果
一、前言分享一段文字渐变的代码,先看一下效果吧:二、正文直接贴代码吧 - -using System;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextFade : MonoBehaviour{ public Text text; public fl...原创 2019-09-19 17:29:12 · 3390 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】实现UI菜单列表,滑动展示UI
一、前言物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。二、原文原文地址:http://www.manew.com/thread-110573-1-1.html 原文作者:hsc3271 原文出处:游戏蛮牛 PS:图文来源网络 如有侵权请联系删除三、正文实现VR中物体或UI的旋转显示~~~~ 首...原创 2018-07-31 18:03:22 · 8467 阅读 · 7 评论 -
【Unity3D-UGUI篇】Unity3D中UGUI的屏幕适配
感觉这篇文章不错,转过来跟大家分享原文作者:雷潮原文链接:https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e原文來源:简书1、游戏屏幕适配屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多...原创 2018-06-06 15:54:03 · 2051 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】(八)Image实现画线、画三角形、画正方形、画圆
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。.原创 2021-09-06 17:08:11 · 5066 阅读 · 7 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】(七)UGUI实现窗口的自由拖拽
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。.原创 2021-09-06 09:30:17 · 3257 阅读 · 6 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】(六)屏幕自适应(多分配率适配)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。.原创 2021-09-06 09:05:08 · 2777 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】(五)使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。.原创 2021-09-06 09:02:34 · 3878 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】(四)使用UGUI弹窗显示模型及弹窗模型交互
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。.原创 2021-09-06 09:00:34 · 6519 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】(三)使用UGUI实现层级菜单
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。.原创 2021-09-06 08:58:15 · 4850 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画
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【Unity3D-UGUI应用篇】(一)使用Text实现进度等待动画
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【Unity3D-UGUI原理篇】(六)使用 UnityEngine.Events 让程序更灵活、稳定
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言这个系列文章,是为了记录分析UGUI的各种原理:UGUI的渲染模式。UGUI的缩放计算。UGUI的锚点定位。UGUI的层级渲染流程。UGUI的事件触发原理。UGUI的布局自动布局方式。这是本系列文章的第X篇:二、如何使用UnityEngine.Event.原创 2021-09-03 15:13:17 · 2982 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第十二篇:【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解【Unity3D-UGUI系列】(二)Text文本原创 2021-08-31 10:25:24 · 14039 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:二、Toggle 开关组件介绍Toggle 开关组件顾名思义,就是用来模拟控制开发的组件。主要使用的场景有,开关声原创 2021-08-30 17:44:28 · 10659 阅读 · 12 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(十)Slider 滑动条组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:二、Slider 滑动条组件介绍Slider是一个滑动条组件,一般用来制作血条或者进度条。Slider和Scrol原创 2021-08-30 16:55:39 · 8527 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(九)Scrollbar 滚动条组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:二、Scrollbar 滚动条组件介绍Scrollbar 滚动条组件,是一个用来展示进度的组件,主要用于显示当前内容原创 2021-08-30 15:19:07 · 10137 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(八)InputField 输入框组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:二、InputField 输入框组件介绍InputField 输入框组件是一个用来输入内容的组件。通常用来输入账号原创 2021-08-30 11:20:29 · 21450 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(七)Dropdown 下拉菜单组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:二、Dropdown 下拉菜单组件介绍Dropdown 下拉菜单,可快速创建大量选择项,无需开发者自己写脚本实现。原创 2021-08-30 11:01:42 · 6970 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(六)Panel 容器组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:二、Panel 容器组件介绍Panel 容器组件又叫面板组件,实际上就是一个容器,在其中可以放置其他的UI元素。当原创 2021-08-30 10:39:24 · 11831 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解二、RawImage 显示纹理组件介绍RawIma原创 2021-08-30 10:29:16 · 4013 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(四)Image 图片组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解二、Image图片组件的介绍Image图片组件,是原创 2021-08-30 09:42:38 · 12879 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解
一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解二、Button按钮组件介绍Button是UGUI原创 2021-08-30 09:16:47 · 16903 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(二)Text文本组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。很早就想分享这个系列的文章,但是总是没有机会,最近就将这个系列整理一下,大家一起学习交流。一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开.原创 2021-08-27 10:00:19 · 13257 阅读 · 13 评论 -
【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。很早就想分享这个系列的文章,但是总是没有机会,最近就将这个系列整理一下,大家一起学习交流。一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开.原创 2021-08-26 11:04:56 · 11682 阅读 · 1 评论