有一定C++开发经验的朋友可能会遇到这样的场景:两个类A与B是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象。好的,不难,我的第一直觉让我写出这样的代码:
// A.h #include "B.h" class A{ B b; public: A(void); virtual ~A(void); };
//A.cpp #include "A.h"
A::A(void){} A::~A(void){}
// B.h #include "A.h" class B{ A a; public: B(void); ~B(void); };
// B.cpp #include "B.h" B::B(void){} B::~B(void){} |
编译一下A.cpp,不通过。再编译B.cpp,还是不通过。编译器都被搞晕了,编译器去编译A.h,发现包含了B.h,就去编译B.h。编译B.h的时候发现包含了A.h,但是A.h已经编译过了(其实没有编译完成,可能编译器做了记录,A.h已经被编译了,这样可以避免陷入死循环。编译出错总比死循环强点),就没有再次编译A.h就继续编译。后面发现用到了A的定义,这下好了,A的定义并没有编译完成,所以找不到A的定义,就编译出错了。提示信息如下:
1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'b' 1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int |
那怎么办?有办法,C++为我们提供了前置声明。前置声明是什么?举个形象点的例子,就是我要盖一个屋子(CHOuse),光有屋子还不行啊,我还得有床(CBed)。但是屋子还没盖好,总不能先买床吧,床的大小我定了,改天买。先得把房子盖好,盖房子的时候我先给床留个位置,等房子盖好了,我再决定买什么样的床。前置声明就是我在声明一个类(CHouse)的时候,用到了另外一个类的定义(CBed),但是CBed还没有定义呢,而且我还先不需要CBed的定义,只要知道CBed是一个类就够了。那好,我就先声明类CBed,告诉编译器CBed是一个类(不用包含CBed的头文件):
class CBed; |
然后在CHouse中用到CBed的,都用CBed的指针类型代(因为指针类型固定大小的,但是CBed的大小只用知道了CBed定义才能确定)。等到要实现CHouse定义的时候,就必须要知道CBed的定义了,那是再包好CBed的头文件就行了。
前置声明有时候很有用,比如说两个类相互依赖的时候要。还有前置声明可以减少头文件的包含层次,减少出错可能。上面说的例子。
// House.h class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的 class CHouse{ CBed* bed; // 我先给床留个位置 public: CHouse(void); virtual ~CHouse(void); void GoToBed(); };
// House.cpp #include "Bed.h" #include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了
CHouse::CHouse(void){ bed = new CBed(); // 把床放进房子 } CHouse::~CHouse(void){} void CHouse::GoToBed(){ bed->Sleep(); }
// Bed.h class CBed{ public: CBed(void); ~CBed(void); void Sleep(); };
// Bed.cpp #include "Bed.h"
CBed::CBed(void){} CBed::~CBed(void){} void CBed::Sleep(){} |
前置声明中的陷阱
CBed* bed必须用指针或引用
引用版本:
// House.h class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的 class CHouse{ CBed& bed; // 我先给床留个位置 // CBed bed; // 编译出错 public: CHouse(void); CHouse(CBed& bedTmp); virtual ~CHouse(void); void GoToBed(); };
// House.cpp #include "Bed.h" #include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了
CHouse::CHouse(void) : bed(*new CBed()){ CBed* bedTmp = new CBed(); // 把床放进房子 bed = *bedTmp; } CHouse::CHouse(CBed& bedTmp) : bed(bedTmp){} CHouse::~CHouse(void){ delete &bed; } void CHouse::GoToBed(){ bed.Sleep(); } |
不能在CHouse的声明中使用CBed的方法
使用了未定义的类型CBed;
bed->Sleep的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型
class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的 class CHouse{ CBed* bed; // 我先给床留个位置 // CBed bed; // 编译出错 public: CHouse(void); virtual ~CHouse(void); void GoToBed() { bed->Sleep(); // 编译出错,床都没买,怎么能睡 } }; |
在CBed定义之前调用CBed的析构函数
// House.h class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的 class CHouse{ CBed* bed; // 我先给床留个位置 // CBed bed; // 编译出错 public: CHouse(void); virtual ~CHouse(void); void GoToBed(); void RemoveBed(){ delete bed; // 我不需要床了,我要把床拆掉。还没买怎么拆? } };
// House.cpp #include "Bed.h" #include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了
CHouse::CHouse(void){ bed = new CBed(); // 把床放进房子 } CHouse::~CHouse(void){ int i = 1; } void CHouse::GoToBed(){ bed->Sleep(); }
// Bed.h class CBed{ int* num; public: CBed(void); ~CBed(void); void Sleep(); };
// Bed.cpp #include "Bed.h"
CBed::CBed(void){ num = new int(1); } CBed::~CBed(void){ delete num; // 调用不到 } void CBed::Sleep(){}
//main.cpp #include "House.h"
int main(){ CHouse house; house.RemoveBed(); } |
前置声明解决两个类的互相依赖
// A.h class B; class A{ B* b; public: A(void); virtual ~A(void); };
//A.cpp #include "B.h" #include "A.h" A::A(void){ b = new B; } A::~A(void){}
// B.h class A; class B{ A a; public: B(void); ~B(void); };
// B.cpp #include "A.h" #include "B.h" B::B(void){ a = New A; } B::~B(void){} |
前置声明在友元类方法中的应用
《C++ Primer 4Edition》在类的友元一章节中说到,如果在一个类A的声明中将另一个类B的成员函数声明为友元函数F,那么类A必须事先知道类B的定义;类B的成员函数F声明如果使用类A作为形参,那么也必须知道类A的定义,那么两个类就互相依赖了。要解决这个问题必须使用类的前置声明。例如:
// House.h #include "Bed.h" class CHouse{ friend void CBed::Sleep(CHouse&); public: CHouse(void); virtual ~CHouse(void); void GoToBed(); void RemoveBed(){} };
// House.cpp #include "House.h"
CHouse::CHouse(void){} CHouse::~CHouse(void){ int i = 1; } void CHouse::GoToBed(){}
// Bed.h class CHouse; class CBed{ int* num; public: CBed(void); ~CBed(void); void Sleep(CHouse&); };
// Bed.cpp #include "House.h" CBed::CBed(void){ num = new int(1); } CBed::~CBed(void){ delete num; } void CBed::Sleep(CHouse& h){} |
转载自:https://blog.csdn.net/yunyun1886358/article/details/5672574