c++tricks——前置申明

有一定C++开发经验的朋友可能会遇到这样的场景:两个类AB是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象。好的,不难,我的第一直觉让我写出这样的代码:

// A.h

#include "B.h"

class A{

    B b;

public:

    A(void);

    virtual ~A(void);

};

 

//A.cpp

#include "A.h"

 

A::A(void){}

A::~A(void){}

 

// B.h

#include "A.h"

class B{

    A a;

public:

    B(void);

    ~B(void);

};

 

// B.cpp

#include "B.h"

B::B(void){}

B::~B(void){}

编译一下A.cpp,不通过。再编译B.cpp,还是不通过。编译器都被搞晕了,编译器去编译A.h,发现包含了B.h,就去编译B.h。编译B.h的时候发现包含了A.h,但是A.h已经编译过了(其实没有编译完成,可能编译器做了记录,A.h已经被编译了,这样可以避免陷入死循环。编译出错总比死循环强点),就没有再次编译A.h就继续编译。后面发现用到了A的定义,这下好了,A的定义并没有编译完成,所以找不到A的定义,就编译出错了。提示信息如下:

1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'b'

1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

1>d:/vs2010/test/test/a.h(5): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

那怎么办?有办法,C++为我们提供了前置声明。前置声明是什么?举个形象点的例子,就是我要盖一个屋子(CHOuse),光有屋子还不行啊,我还得有床(CBed)。但是屋子还没盖好,总不能先买床吧,床的大小我定了,改天买。先得把房子盖好,盖房子的时候我先给床留个位置,等房子盖好了,我再决定买什么样的床。前置声明就是我在声明一个类(CHouse)的时候,用到了另外一个类的定义(CBed),但是CBed还没有定义呢,而且我还先不需要CBed的定义,只要知道CBed是一个类就够了。那好,我就先声明类CBed,告诉编译器CBed是一个类(不用包含CBed的头文件):

class CBed;

然后在CHouse中用到CBed的,都用CBed的指针类型代(因为指针类型固定大小的,但是CBed的大小只用知道了CBed定义才能确定)。等到要实现CHouse定义的时候,就必须要知道CBed的定义了,那是再包好CBed的头文件就行了。

前置声明有时候很有用,比如说两个类相互依赖的时候要。还有前置声明可以减少头文件的包含层次,减少出错可能。上面说的例子。

// House.h

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse{

    CBed* bed; // 我先给床留个位置

public:

    CHouse(void);

    virtual ~CHouse(void);

    void GoToBed();

};

 

// House.cpp

#include "Bed.h"

#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

 

CHouse::CHouse(void){

    bed = new CBed(); // 把床放进房子

}

CHouse::~CHouse(void){}

void CHouse::GoToBed(){

    bed->Sleep();

}

 

// Bed.h

class CBed{

public:

    CBed(void);

    ~CBed(void);

    void Sleep();

};

 

// Bed.cpp

#include "Bed.h"

 

CBed::CBed(void){}

CBed::~CBed(void){}

void CBed::Sleep(){}

前置声明中的陷阱

CBed* bed必须用指针或引用

引用版本:

// House.h

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse{

    CBed& bed; // 我先给床留个位置

    // CBed bed; // 编译出错

public:

    CHouse(void);

    CHouse(CBed& bedTmp);

    virtual ~CHouse(void);

    void GoToBed();

};

 

// House.cpp

#include "Bed.h"

#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

 

CHouse::CHouse(void)

    : bed(*new CBed()){

    CBed* bedTmp = new CBed(); // 把床放进房子

    bed = *bedTmp;

}

CHouse::CHouse(CBed& bedTmp)

    : bed(bedTmp){}

CHouse::~CHouse(void){

    delete &bed;

}

void CHouse::GoToBed(){

    bed.Sleep();

}

 

不能在CHouse的声明中使用CBed的方法

使用了未定义的类型CBed

bed->Sleep的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse{

    CBed* bed; // 我先给床留个位置

    // CBed bed; // 编译出错

public:

    CHouse(void);

    virtual ~CHouse(void);

    void GoToBed()

    {

        bed->Sleep();  // 编译出错,床都没买,怎么能睡

    }

};

 

CBed定义之前调用CBed的析构函数

// House.h

class CBed; // 盖房子时:现在先不买,肯定要买床的

class CHouse{

    CBed* bed; // 我先给床留个位置

    // CBed bed; // 编译出错

public:

    CHouse(void);

    virtual ~CHouse(void);

    void GoToBed();

    void RemoveBed(){

        delete bed; // 我不需要床了,我要把床拆掉。还没买怎么拆?

    }

};

 

// House.cpp

#include "Bed.h"

#include "House.h" // 等房子开始装修了,要买床了

 

CHouse::CHouse(void){

    bed = new CBed(); // 把床放进房子

}

CHouse::~CHouse(void){

    int i = 1;

}

void CHouse::GoToBed(){

    bed->Sleep();

}

 

// Bed.h

class CBed{

    int* num;

public:

    CBed(void);

    ~CBed(void);

    void Sleep();

};

 

// Bed.cpp

#include "Bed.h"

 

CBed::CBed(void){

    num = new int(1);

}

CBed::~CBed(void){

    delete num; // 调用不到

}

void CBed::Sleep(){}

 

//main.cpp

#include "House.h"

 

int main(){

    CHouse house;

    house.RemoveBed();

}

 

前置声明解决两个类的互相依赖

// A.h

class B;

class A{

    B* b;

public:

    A(void);

    virtual ~A(void);

};

 

//A.cpp

#include "B.h"

#include "A.h"

A::A(void){

    b = new B;

}

A::~A(void){}

 

// B.h

class A;

class B{

    A a;

public:

    B(void);

    ~B(void);

};

 

// B.cpp

#include "A.h"

#include "B.h"

B::B(void){

    a = New A;

}

B::~B(void){}

前置声明在友元类方法中的应用

C++ Primer 4Edition》在类的友元一章节中说到,如果在一个类A的声明中将另一个类B的成员函数声明为友元函数F,那么类A必须事先知道类B的定义;类B的成员函数F声明如果使用类A作为形参,那么也必须知道类A的定义,那么两个类就互相依赖了。要解决这个问题必须使用类的前置声明。例如:

// House.h

#include "Bed.h"

class CHouse{

    friend void CBed::Sleep(CHouse&);

public:

    CHouse(void);

    virtual ~CHouse(void);

    void GoToBed();

    void RemoveBed(){}

};

 

// House.cpp

#include "House.h"

 

CHouse::CHouse(void){}

CHouse::~CHouse(void){

    int i = 1;

}

void CHouse::GoToBed(){}

 

// Bed.h

class CHouse;

class CBed{

    int* num;

public:

    CBed(void);

    ~CBed(void);

    void Sleep(CHouse&);

};

 

// Bed.cpp

#include "House.h"

CBed::CBed(void){

    num = new int(1);

}

CBed::~CBed(void){

    delete num;

}

void CBed::Sleep(CHouse& h){}


转载自:https://blog.csdn.net/yunyun1886358/article/details/5672574


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