glsl version 300es 关键字

参考链接: GLSL_ES_Specification_3.00


变量名

不能要以gl_开头


注释

// 或 /**/


关键字

void float int uint bool

void function_name(){
   };
float var_name = 1.;
uint var_name = 1u;
const int numLights = 5;
float lights[numLights] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);
float[5] foo() {
    ...}

struct

struct light {
   
 float intensity;
 vec3 position;
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