glsl version 300es 关键字

这篇博客详细介绍了GLSL ES 3.00中的变量命名规则,注释方式,以及关键关键字的作用。变量名不能以gl_开头,注释可以使用//或/**/。关键字包括数据类型如void、float、int等,结构体struct,矩阵和向量类型,采样器以及存储和布局限定符。文章还深入解析了平滑、中心点和不平滑插值的区别以及多采样情况下变量的处理方式。此外,还提醒了保留的关键字,这些在当前版本中使用会导致错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考链接: GLSL_ES_Specification_3.00


变量名

不能要以gl_开头


注释

// 或 /**/


关键字

void float int uint bool

void function_name(){
   };
float var_name = 1.;
uint var_name = 1u;
const int numLights = 5;
float lights[numLights] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);
float[5] foo() {
    ...}

struct

struct light {
   
 float intensity;
 vec3 position;
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